2020—2021学年新世纪版(2018)信息技术八年级下册 教案-第9课 加油棒

2021-03-20
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术新世纪版八年级下册(2018)
年级 八年级
章节 第九课 加油棒
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2021-2022
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 2.54 MB
发布时间 2021-03-20
更新时间 2021-03-20
作者 老韩家
品牌系列 -
审核时间 2021-03-20
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/27441306.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

新世纪版信息技术八年级下册第九课加油棒教学设计 课题 加油棒 单元 第九课 学科 信息技术 年级 八年级下册 学习 目标 1.进一步熟悉带参数的函数。 2.进一步学习用无线电控制多块 micro:bit 板。 3.掌握终止程序循环的方法。 重点 学习创建带参数的函数。 难点 掌握终止程序循环的方法。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 一、 课前导入 在大型集会的现场,人们经常手持加油棒,制造出非常热烈的气氛。现在让我们用micro:bit来制作一种特别的加油棒,所有的加油棒能同时变换图案,使大家的行动更加整齐划一。 说出生活中看到过用加油棒的场景 为后面编程打基础 二、学习新知 一、设计加油棒的图案 1、设计加油棒是一个很有趣的案例。 首先设计加油棒的图案,为了让加油棒能带动加油的气氛,需要将图案设计成动画,而具体是什么样的动画,则要根据应用情景来设计。例如:加油的情景,将动画设计成挥舞的棒子;祝贺的情景,将动画设计成放烟花的样子。 加油棒的图案可以是静态的,也可以是动态的。如果是静态的图案,其设计方法与上一课“遥控灯”相同。下面让我们来设计图案为动态的加油棒! 2、演示讲解【例题9-1】设计两个图案,为制作加油棒做准备。一个图案是烟花,当胜利的时候加油棒上显示烟花;另一个为挥舞的棒子,表示加油。 (1)思考 :为了在程序中调用图案方便,我们将如何设计两个图案? (2)【操作步骤】 第一步 设计烟花函数,积木程序如下: 第二步 设计挥舞棒子函数,积木程序如下: 按下按钮A,显示烟花动画;按下按钮B,显示挥舞棒子的动画。程序如下: 3、运行程序找发现:运行程序发现,按下按钮A,点阵屏幕会显示烟花动画,但是,当我们按下按钮B时,烟花动画还在播放,不会切换到挥舞棒子动画。哪里出错了呢? 原来程序中显示动画的命令采用了“循环”播放的方式,程序执行到这里就不会再执行别的命令了!将“循环”改成“不循环”就可以切换动画了: 4、想一想:不循环播放,动画效果出不来,怎么办呢? 在程序中加上while循环,并且不断地检测按钮是否被按下,如果按钮被按下,停止播放。如图: 5、改进后的烟花函数如下: 6、用同样的方法修改挥舞棒子函数。 将程序保存并复制到micro:bit上,按下按钮A就显示烟花动画,按

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