内容正文:
第五课锦上添花—— 动作补间动画
教学目标
知识目标:
1.能够根据动画需要设置与补间动画各项属性
2.熟练掌握动作补间动画动作3.使用放射性填充方式,并设置相关参数。
技能目标:1.熟练掌握“属性”检查器中各选项的作用。2.能设计并设置动作补间动画的变化速度和物体旋转运动。3.能根据设计进行放射状填充。
情感态度和价值观:观察体验生活中事物的现象,并运用Flash动画体现出来。
教学重点、难点
重点:1.熟练掌握“属性”检查器中各选项的作用。2.熟练应用任意变形工具。
难点:1.制作多个图层的动作补间动画。
教学方法
演示法;尝试法。
教学过程
教学
环节
教师活动
学生活动
设计意图
时间
分配
一、引用“生活中的拍球”来制作完成动作补间动画
二、滚动的文字
三、钟表动画
一、1.提出问题:前一节课里,我们讲的苹果从树上落到地面上用的是动作补间动画,这节课我们讲的是拍球?同学们想想你在生活中拍球的时候,球在落地的瞬间会有什么变化吗?
2.学生回答:球在落地的时候,碰到地面的时候会有轻微变形。
3. 具体讲解、分析
结束帧的“球”因受力压缩略微变形,实验之后会发现球从第1帧开始就趋于变形,在结束帧时变成压缩的最终状态。这是由补间动的原理决定,从起始帧状态渐变到结束帧状态,中间各帧的动画内容取决于起始帧、结束帧内容与该帧的位置。
提示:一、“属性”检查器中各项选项作用:
1.缓动2.旋转
二、编辑元件
(1)进入元件编辑窗口
(2)设置放射状填充方式
(3)填充颜色
(4)对渐变颜色进行调整
二、教师演示
分析:滚动效果让我们联想到了动作补间动画的“旋转”选项。文字可以直接参与动作补间动吗?试一试吧!
1. 多个文字在空间维度上,是各处一层,在时间维度上,先后顺序靠帧。
2. “厂”字的飞起旋转效果是通过两段动画实现的,中间关键帧中文字位置在水平线上方。
3. 文字挤压的效果是通过插入关键帧、变形实现的。就像球的变形一样。
教师解析
1.静止的表盘作为背景,位于底层;运动的表针位于第二层。表针的运动效果可以使用逐帧动画实现,但用动作补间实现更简便。2.动作补间的“旋转”选项可以使元件整体旋转,表针旋转的中心是元件中心点。
提示:1.修改元件中心点位置。使用“任意变形工具”单击表针元件,将鼠标靠近表针中间的大圆圈(即中心点),箭头右下方出