【精】三年级下册信息技术教案 第三单元 第2节《侦测判断》 川教版 (2019)

2021-03-15
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精品

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技川教版(2019)三年级下册
年级 三年级
章节 第2节 侦测判断
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2021-2022
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 72 KB
发布时间 2021-03-15
更新时间 2022-01-06
作者 xkw-26253632
品牌系列 -
审核时间 2021-03-15
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/27329036.html
价格 2.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

川教版三年级下册信息技术 教学设计及反思 执教者 XX 学科 信息技术 班级 XX 课题 《小小设计师》 时间 XX.X.X 教学目标 知识与技能: 了会用“事件”类积木进行侦测判断,设计出“如果”类的积木;会正确运用“侦测”类与“控制”类里的积木解决问题;培养和训练编程思维。 过程与方法: 通过讲解,学会运用“侦测”类与“控制”类里的积木解决问题;通多练习,能够运用所学知识解决编程过程中遇到的问题。 情感、态度与价值观: 培养和训练编程思维,让学生乐于学习和运用信息技术,体验成功的乐趣。培养学生的逻辑思维和善于探索总结的学习精神。 教学重点 了会用“事件”类积木进行侦测判断,设计出“如果”类的积木 教学难点 能够运用“侦测”类与“控制”类里的积木解决编程过程中遇到的问题。 教学准备 课件、scratch软件、多媒体设备 教学设计 教学设计 教学流程 学生活动 行为习惯培养 一、新课导入 去熊猫馆的路边,有青青的草地和各色的小花,欢欢沿着旅游通道快乐地走向熊猫馆。 展示游戏作品,揭示课题。 二、任务分析,想一想 1、欢欢必须沿着旅游通道行走,不能进入草坪。怎样才能做到呢? 2、用什么方法判断欢欢碰到了草坪? 3、欢欢碰到草坪时,他该怎么走? 三、技能学习,看一看 1、颜色侦测 “侦测”类里的积木,可以用来判断是否碰到了指定的颜色。 用鼠标单击,用拾色器工具选取颜色,就可以为“侦测”积木指定颜色。 想一想: 碰到指定的角色能否被侦测呢? 2、条件判断 用“控制”类的条件判断积木结合颜色侦测,及,可以实现欢欢碰到指定的颜色就后退。如图3-2-2所示。 情景展示: 欢欢:博士爷爷,为什么有时碰到绿色草坪时没有后退呢? 爷爷:你要不停地侦测才行。 如图3-2-3所示是重复侦测颜色的脚本。 四、趣味编程,做一做 1、根据侦测结果,有条件地约束角色移动,使欢欢不能进入草坪。 2、执行程序,配合键盘上相应按键,看看是否达到了预期的效果。 情景展示: 欢欢:再次执行程序时,为什么角色不能从起点开始呢? 爷爷:这是因为没有对角色位置进行初始化。 小提示: 初始化的作用就是设定角色及背景的起始状态。在下面拼接积木,如,就能在点击运行程序时,让角色从指定的位置开始行动。 五、课堂小结 今天你有哪些收获?还

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