内容正文:
第七课 巧接弹力球--复杂循环结构与跳出循环
大连理工大学出版社 信息技术
七年级下册
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教学目标
1、掌握循环结构的用法以及跳出循环的方法
2、理解“碰到颜色”模块的功能,掌握用其控制角色的方法
3、学会在同一个角色中使用多个脚本。重点掌握循环结构的用法以及跳出循环的方法难点理解“碰到颜色”模块的功能,掌握用其控制角色的方法教法任务驱动教 具计 算 机过程教学内容教师活动学生活动创设情境演示弹力球,并讲解弹力球的操作方法,我们能不能做出来这样的小程序呢!演示软件的功能观看
一、角色准备
1、绘制舞台背景为舞台绘制一条有颜色的线当做地面,
2、绘制横杆 设计一个能够街球的横杆
3、绘制小球 可以自己画一个,也可以在软件提供的图形中选择一个.
设计横杆程序
要设计横杆能随鼠标左右移动,就要让横杆的X坐标随着鼠标的X坐标移动而移动,还要循环的。 在角色列表中选中“横杆”然后再脚本区编 辑如图脚本如图 讲解,操作 观看练习
模拟乒乓球颠球游戏
移动鼠标,用横杆将小球弹起,小球落地游戏结束
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我们的目标:
1.掌握循环结构的用法、跳出循环的方法
2.掌握用“碰到颜色”模块控制角色的方法
3.学会中在同一个角色中使用多个脚本
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任务1:角色准备
任务2:横杆跟随鼠标自由左右移动
任务3:小球开始移动,遇到边缘就反弹
任务4:小球遇到横杆反弹,并伴随简单的方向变化
任务5:小球碰到地面,游戏停止
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谢谢观看,请大家多提宝贵建议
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方向
180-方向
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观看视频
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观看视频
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步骤 1 、设定循环的结构,条件是“碰到角色2”
步骤 2,碰到横杆后,小球反弹,需要设定反弹方向,,方向是小球方向的补角(180-小球方向),小球碰到横杆后可以发出声音,导入(E方法藏头诗\waterdrop),
步骤3,、使用 ,这个指令是,满足条件时程序 停止。
步骤4设定判断条件, 判断 条件是不是满足,这里是碰到地面的颜色结束。
步骤5 、如果满足条件,也就是碰到地面,程序就结束,跳出循环。
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