2020-2021学年闽教信息技术2020版八年级下册 第3-4课时 《体验开源硬件与编程工具应用》
第3-4课时 体验开源硬件与编程工具应用
教学内容分析
本课是开源硬件的简单应用,是对micro:bit和MakeCode的进一步学习。MakeCode常用的基本功能模块有“基本”“输入”“循环”“逻辑”“变量”和“数学”等,每个模块中又包含若干个功能指令,了解和熟悉这些常用模块中包含的功能指令及其用法,可以帮助学生快速找到所需的指令,完成相应的程序编写。两个可编程按钮是micro:bit 上重要的独具特色的功能按键,通过编写程序可以检测哪个按钮被按下,以及设置按钮被按下时该执行的指令,完成相应的功能。加速度传感器是学生学习开源硬件接触到的第一种传感器,可以用来检测micro:bit板的姿态,可对不同姿态赋予不同的功能。学生可以充分发挥他们的想象力和创意,编写MakeCode程序,设计出功能各异的电子作品,体验micro:bit的无限魅力。所以,这是趣味十足,但又富有挑战性的一节课。
本课的动手实践部分包括“设计简单的micro:bit加法运算器”和“用micro:bit来模拟骰子”两个范例,完成这两个范例,需要学习“变量”“逻辑”“循环”等多个概念,具有一定的难度。教师可以列举几个简单的案例,帮助学生对这几个概念有初步的了解,在此基础上再讲解教材的范例。
通过本课的学习,学生可以掌握MakeCode的功能模块组成和功能模块所包含的指令,了解可编程按钮和加速度传感器的使用方法,为后续的课程学习打下基础。
教学对象分析
在上一节课中,学生已经了解了开源硬件的特点及简单的编程方法,了解micro:bit的硬件组成和MakeCode开发环境。这节课学生进一步学习MakeCode常用的基本功能模块,这些模块界面与小学学过的Scratch编程语言非常相似,都是采用图形化积木式编程,所以学生较容易上手。可编程按钮和加速度传感器,学生虽第一次接触,但比较贴近学生生活,内容也比较有趣味性。学生可以从简单的案例做起,多动手实践,在深刻理解原理的基础上,再完成教材上的实践创新任务。教师应该及时巡视,帮助学习有困难的学生,排除困难,解决问题。
通过本课的学习,能帮助学生从整体上认识MakeCode编程软件,学会按功能找指令;通过学习变量、循环、逻辑表达式的使用,以及micro:bit按钮和加速度传感器的可编程功能,感受程序的千变万化和传感器的无限魅力。
教学目标
1.MakeCode的变量及赋值。
2.micro:bit按钮的使用方法。
3.MakeCode随机数的产生与应用。
4.加法运算器的设计与实现。
5.micro:bit加速度传感器的使用方法。
6.数码骰子猜数游戏的设计与实现。
教学重点和难点
1.教学重点。
MakeCode的功能模块及所包含的指令。
2. 教学难点。
利用“变量”和“数学”模块的指令设计加法运算器和掷骰子游戏。
教学方法
1.比较观察法:在教学时让学生同时打开 MakeCode 和 Scratch 两种软件,比较两者界面间的差异,帮助学生们实现知识迁移,尽快熟悉 MakeCode编程界面。
2. 讲授法:讲述MakeCode指令区中“基本”“输入”“循环”“逻辑”“变量”和“数学”等常用功能模块指令。
3.任务驱动法:以掷骰子游戏项目为导向,学生根据项目的具体要求,设计程序实现功能。
4.交流、评价法:展示学生的活动成果,鼓励学生参与评价。
教学准备
1.教学环境:计算机网络教室、互联网环境、转播控制系统。
2.资源准备:电子计步器、数码骰子和电子水平仪等作品演示。
3.实验器材准备:micro:bit板若干块,数据线若干条。
动手实践:用 micro:bit来模拟骰子 | 1. 展示“骰子”相关材料,介绍骰子的故事。中国传统民间娱乐用来投掷的博具,早在战国时期就有。通常作为桌上游戏的小道具,最常见的骰子是六面骰,它是一颗正立方体,上面分别有一到六个孔(或数字),其相对两面之数字和必为七。 2.让学生带着问题阅读教材 P22~23,演示程序的编写过程,并使用模拟器调试程序,程序调试成功后,下载到micro:bit中运行测试。 3.巡视,及时解决学生编写程序过程中的问题。 | 倾听故事。
阅读指定教材内容,模仿教师操作,编写程序,验证程序的正确性。 | 教师引用课外案例,激发学生兴趣。
学生在观看教师演示和分析后,再对照教材进行编程,可以让学生更容易理解和掌握程序的算法。 |
实践创新 | 1.布置创新任务:修改开机画面和投掷骰子过程的画面,使游戏界面更加生动有趣。 2、micro:bit能够实现这么多有意思的想法,请学生思考用所学知识还能够实现其他的什么创意。 3.由小组长回收 micro:bit主板,整理清单。 | 实践探究,交流讨论,利用这种传感器还可以设计什么电子作品,谈自己的创意。
整理硬件,组长清点数量。 | 通过交流讨论,拓展思维,发挥想象力,构思自己的创意作品。 |
教学反思方向
1.学生能否真正了解变量的使用方法。
2. 学生能否真正了解循环的使用方法。
3.学生能否真正了解加速度传感器的使用。
4.学生能否完成教材范例程序的编写。