3.2学用random模块(第三课时) 课件-2020-2021学年川教版(2019)七年级信息技术下册

2021-03-08
| 18页
| 635人阅读
| 33人下载
普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息科技川教版(2019)七年级下册
年级 七年级
章节 第2小节 学习random模块
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2021-2022
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 2.38 MB
发布时间 2021-03-08
更新时间 2021-03-08
作者 pangpang97
品牌系列 -
审核时间 2021-03-08
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/27209842.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

学用random模块 目 录 01 02 了解常用外部模块 了解random模块 03 随机取值 04 随机抽取同学姓名 编写简单猜数游戏 05 学习目标 01 02 03 知识目标:掌握 random 模块的基本用法。 能力目标:能使用 randint 方法生成随机数。 能使用 choice 方法从数列中随机取值。 情感目标:培养学习编程的兴趣,养成良好的信息技术学习习惯,渗透面向对象思维。 学习重难点 01 02 重点: 掌握 random 模块的基本用法。 难点:能使用 randint 方法生成随机数。 5 编写简单猜数游戏 5 编写简单猜数游戏 程序产生0到100之间的随机数让我们猜,我们输入所猜的数,程序判断猜大了或者是猜小了,并将判断结果显示给我们,让我们继续猜,直到猜中为止。现在你能运用已有知识编写出这个程序来吗? 编写出整个猜数 游戏的“伪代码”,然后再将“伪代码”改写为真正的Python程序代码。 5 编写简单猜数游戏 请同学们分组探究,参照课本61-62页了解什么是“伪代码”?并写出“猜数游戏伪代码”。 任务十 5 编写简单猜数游戏 猜数游戏伪代码 1.引入随机模块 2.用随机模块生成一个随机教 3.输入我们所猜的数 4.比较随机数与我们输入的数 (1 )如果猜大了,给出提示“猜大了” (2) 如果猜小了,给出提示“猜小了” (3)返回上面3,重新输入所猜的效 (4) 如果猜对了,给出提示“猜对了”并跳出循环 (5)结束游戏 5 编写简单猜数游戏 将”猜数游戏伪代码“整理为流程图 5 编写简单猜数游戏 根据”猜数游戏伪代码“编写python程序。 5 编写简单猜数游戏 根据”猜数游戏伪代码“编写python程序。 5 编写简单猜数游戏 请同学们阅读下面的代码,为每行代码添加上注释,看看自己能不能在没有任何提示的情况下,理清代码运行的逻辑? 任务十一 5 编写简单猜数游戏 5 编写简单猜数游戏 5 编写简单猜数游戏 如果我们最后输入的是除y之外的任何字符,会发生什么情况呢? 思考 5 编写简单猜数游戏 请同学们编写与电脑玩“石头剪子布”的小游戏,想想看应该使用什么模块、如何编写,并写出自己的“伪代码”。然后,请阅读下面的代码,想想每行代码的意思。 任务十二 5 编写简单猜数游戏 5 编写简单猜数游戏——拓展阅读

资源预览图

3.2学用random模块(第三课时) 课件-2020-2021学年川教版(2019)七年级信息技术下册
1
3.2学用random模块(第三课时) 课件-2020-2021学年川教版(2019)七年级信息技术下册
2
3.2学用random模块(第三课时) 课件-2020-2021学年川教版(2019)七年级信息技术下册
3
3.2学用random模块(第三课时) 课件-2020-2021学年川教版(2019)七年级信息技术下册
4
3.2学用random模块(第三课时) 课件-2020-2021学年川教版(2019)七年级信息技术下册
5
3.2学用random模块(第三课时) 课件-2020-2021学年川教版(2019)七年级信息技术下册
6
所属专辑
相关资源
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。