2020—2021学年冀教版信息技术八年级全一册第五课《FLASH CS6动画制作—键盘交互动画教学设计

2021-03-03
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内容正文:

冀教版信息技术八年级全一册第五课《FLASH CS6动画制作—键盘交互动画 教学目标: 知识与技能目标: 1、了解FLASH CS6键盘交互动画AS3动作代码。 2、初步掌握FLASH CS6键盘交互动画—AS3 代码片段及简单代码编辑。 3、学会将图形转换为元件的方法。 过程与方法: 通过观看 “微课”的视频,自主学习相关知识。在自主学习过程中,通过任务驱动的方式让学生实践练习后初步掌握FLASH CS6键盘交互动画—AS3 代码片段及简单代码编辑。 情感态度与价值观: 通过FLASH CS6键盘交互动画的制作激励学生学习动作代码的兴趣,培养学生探究新知识的精神。 教学方法: 自主学习 重点难点: 重点:1、了解FLASH CS6键盘交互动画AS3动作代码。 2、初步掌握FLASH CS6键盘交互动画—AS3 代码片段及简单代码修改。 难点:初步掌握简单代码编辑 教学过程: 步 骤 教师 学生 备注 一、创设情景 播放一段FLASH引导层动画—“遥控坦克” 师:今天我们就一起学习制作FLASH CS6键盘交互动画。 学生观察思考 二、“微课”自学 (4分半) 三、模仿练习 四、探究代码编辑 师:在学习“微课”之前,老师提出两个问题: 1.“微课”中“坦克”是图形还是元件? 2.AS3代码中“tank.rotation”是什么意思? 师:请同学们暂停,回答以上两个问题。 生1:“微课”中“坦克”是由图形转换成的影片剪辑元件。 生2: AS3代码中“tank.rotation”指的是影片剪辑元件“坦克”实例的角度设置。 请同学们继续观看“微课” 完成模仿任务: 任务:(遥控坦克) 1.运行FlashCS6,新建AS3 Flash文档—设置舞台背景蓝色。 2.在舞台绘制“坦克”图形—转换“坦克”图形为“影片剪辑”元件,命名tank—属性面板,实例名称:”tank”。 3.新建图层—点击“代码片段”面板—“动画”—“用键盘箭头移动”—“添加到当前帧” CTRL+ENTER测试动画 师:发现“坦克”虽然可以随着键盘上下左右移动,但自身的方向却无变化。 5.选中“动作面板”—找到代码“tank.y -=5;”这句代码。 6.在代码的后面添加“tank.rotation=0;”。 7.选中“动作面板”—找到代码“tank.y +=5;”这句代码。

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2020—2021学年冀教版信息技术八年级全一册第五课《FLASH CS6动画制作—键盘交互动画教学设计
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