内容正文:
冀教版信息技术八年级全一册第五课《FLASH CS6动画制作—键盘交互动画
教学目标:
知识与技能目标:
1、了解FLASH CS6键盘交互动画AS3动作代码。
2、初步掌握FLASH CS6键盘交互动画—AS3 代码片段及简单代码编辑。
3、学会将图形转换为元件的方法。
过程与方法:
通过观看 “微课”的视频,自主学习相关知识。在自主学习过程中,通过任务驱动的方式让学生实践练习后初步掌握FLASH CS6键盘交互动画—AS3 代码片段及简单代码编辑。
情感态度与价值观:
通过FLASH CS6键盘交互动画的制作激励学生学习动作代码的兴趣,培养学生探究新知识的精神。
教学方法:
自主学习
重点难点:
重点:1、了解FLASH CS6键盘交互动画AS3动作代码。
2、初步掌握FLASH CS6键盘交互动画—AS3 代码片段及简单代码修改。
难点:初步掌握简单代码编辑
教学过程:
步 骤
教师
学生
备注
一、创设情景
播放一段FLASH引导层动画—“遥控坦克”
师:今天我们就一起学习制作FLASH CS6键盘交互动画。
学生观察思考
二、“微课”自学
(4分半)
三、模仿练习
四、探究代码编辑
师:在学习“微课”之前,老师提出两个问题:
1.“微课”中“坦克”是图形还是元件?
2.AS3代码中“tank.rotation”是什么意思?
师:请同学们暂停,回答以上两个问题。
生1:“微课”中“坦克”是由图形转换成的影片剪辑元件。
生2: AS3代码中“tank.rotation”指的是影片剪辑元件“坦克”实例的角度设置。
请同学们继续观看“微课”
完成模仿任务:
任务:(遥控坦克)
1.运行FlashCS6,新建AS3 Flash文档—设置舞台背景蓝色。
2.在舞台绘制“坦克”图形—转换“坦克”图形为“影片剪辑”元件,命名tank—属性面板,实例名称:”tank”。 3.新建图层—点击“代码片段”面板—“动画”—“用键盘箭头移动”—“添加到当前帧”
CTRL+ENTER测试动画
师:发现“坦克”虽然可以随着键盘上下左右移动,但自身的方向却无变化。
5.选中“动作面板”—找到代码“tank.y -=5;”这句代码。
6.在代码的后面添加“tank.rotation=0;”。
7.选中“动作面板”—找到代码“tank.y +=5;”这句代码。