2020—2021学年冀教版信息技术八年级全一册 第五课第二节 构建动画平台教学课件

2021-03-02
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普通

内容正文:

第五课 设计键盘交互 * 第二节 构建动画平台 构建动画平台 设 置 主 场 景 游戏规则界面 知识竞赛界面 结束 制作“知识竞赛”界面 主目录 知识竞赛 随 机出 题 用 户答 题 信 息反 馈 竞 赛结 束 设置主场景 任务: 1、在主场景中,建立“主场景”和“AS1”图层 2、选择“AS1”图层,在第1帧和第2帧上添加帧动作脚本:stop(); 主目录 游戏规则界面 任务: 1、新建“游戏规则”影片剪辑 2、在“游戏规则”影片剪辑中建立三个图层:开始按钮、说明文字、说明背景 3、在“开始按钮”图层中制作一个按钮,实现动画停止后的播放控制 4、选择“说明背景”层,绘制美丽的背景图案 5、在库中拖动“游戏规则”影片剪辑至主场景的“主场景”图层,调整大小及位置。 主目录 制作“知识竞赛”界面 任务: 1、新建“知识竞赛”影片剪辑。 2、在“知识竞赛”影片剪辑中建立七个图层:AS1.1、随机出题、用户答题、信息反馈、竞赛结束、竞赛结果、背景、背景音乐。 3、将“知识竞赛”影片剪辑拖动到主场景的第2帧,设定实例名“game”。 下一页 制作“知识竞赛”界面 元件与实例 从Flash库中拖动元件(影片剪辑、按钮、图形)到舞台后,便成为这个元件的一个实例,可以在属性面板中给该实例命名,例如“game”等,而这个实例名,在代码中经常会用到。一个元件可以有很多实例,在零件编辑窗口更改元件属性,所有该元件的实例都将发生改变。而在上改变该实例的大小、透明度等属性,不会影响该元件的其他实例属性的改变。 下一页 “随 机出 题”图层 任务: 1、在舞台中间位置,从左至右设定三个动态文本,用来显示竞赛试题的答案选项,变量名分别为answer1、answer2、answer3。 2、建立“主场景/知识竞赛/题目”影片剪辑 (1)新建“题目”影片剪辑 (2)在该剪辑中建立三个图层:AS1.1.1、问题、问题背景。 (3)选择AS1.1.1图层的第1帧,添加帧动作stop(); (4)将整理的20道题分别放置在1~20关键帧上,并调整位置及文 字格式。 (5)将“题目”影片剪辑拖动到“知识竞赛”影片剪辑的“随机 出题图层”,设定实例名为“subject”。 返回 1、古代小说常用“沉鱼落雁,闭月羞花”形容女性之美,其中“闭月”指的是谁? 2、有一个很著名的“斯芬克斯之谜”:有一种事物,早上用四条腿走路,中午用两条腿走路,傍晚用三条腿走路。这种事物是什么? 3、“初出茅庐”中的“茅庐”是指谁的住处? 4、猎豹属食肉目、猫科、豹属,其生性灵巧敏捷,但是它不会什么? 5、一个人站在游泳池里,岸上的人会发现他的腿有什么变化? * * 6、用一桶水漂洗衣服,哪种方法洗得最干净? 7、南极冰盖是地球的最大冷源,是由什么形成的? 8、什么植物先长叶,后开花? 9、蚊子吸血是为了什么? 10、成语“安步当车”中形容怎样走可以像坐车一样? * 11、当天空出现彩虹的时候最外层是什么颜色? 12、仙后座是什么形状的? 13、纽扣电池含有对人体有害的什么物质? 14、地震在地球上每年发生多少次? 15、世界上只有我国长江才有的动物是什么? * 16、世界上最早的计算器是什么? 17、中央处理器,也被人们称为电脑的心脏,指的是什么? 18、歇后语“被窝里放收音机”意指什么? 19、从科学角度讲,下水道进盖为什么设计成圆的? 20、脑筋急转弯:什么书中毛病最多? * 游戏规则   使用键盘左右方向键← →,移动青蛙选择答案,按下空格键做答,青蛙就会跳到相应的荷叶上。如果回答正确,青蛙会得到一顶皇冠,否则就会失去一次生命能量。   注意时间限制哦!   快开始吧! 谢谢使用!! $$

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