内容正文:
第五课 设计键盘交互
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第二节 构建动画平台
构建动画平台
设 置 主 场 景
游戏规则界面
知识竞赛界面
结束
制作“知识竞赛”界面
主目录
知识竞赛
随 机出 题
用 户答 题
信 息反 馈
竞 赛结 束
设置主场景
任务:
1、在主场景中,建立“主场景”和“AS1”图层
2、选择“AS1”图层,在第1帧和第2帧上添加帧动作脚本:stop();
主目录
游戏规则界面
任务:
1、新建“游戏规则”影片剪辑
2、在“游戏规则”影片剪辑中建立三个图层:开始按钮、说明文字、说明背景
3、在“开始按钮”图层中制作一个按钮,实现动画停止后的播放控制
4、选择“说明背景”层,绘制美丽的背景图案
5、在库中拖动“游戏规则”影片剪辑至主场景的“主场景”图层,调整大小及位置。
主目录
制作“知识竞赛”界面
任务:
1、新建“知识竞赛”影片剪辑。
2、在“知识竞赛”影片剪辑中建立七个图层:AS1.1、随机出题、用户答题、信息反馈、竞赛结束、竞赛结果、背景、背景音乐。
3、将“知识竞赛”影片剪辑拖动到主场景的第2帧,设定实例名“game”。
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制作“知识竞赛”界面
元件与实例
从Flash库中拖动元件(影片剪辑、按钮、图形)到舞台后,便成为这个元件的一个实例,可以在属性面板中给该实例命名,例如“game”等,而这个实例名,在代码中经常会用到。一个元件可以有很多实例,在零件编辑窗口更改元件属性,所有该元件的实例都将发生改变。而在上改变该实例的大小、透明度等属性,不会影响该元件的其他实例属性的改变。
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“随 机出 题”图层
任务:
1、在舞台中间位置,从左至右设定三个动态文本,用来显示竞赛试题的答案选项,变量名分别为answer1、answer2、answer3。
2、建立“主场景/知识竞赛/题目”影片剪辑
(1)新建“题目”影片剪辑
(2)在该剪辑中建立三个图层:AS1.1.1、问题、问题背景。
(3)选择AS1.1.1图层的第1帧,添加帧动作stop();
(4)将整理的20道题分别放置在1~20关键帧上,并调整位置及文 字格式。
(5)将“题目”影片剪辑拖动到“知识竞赛”影片剪辑的“随机 出题图层”,设定实例名为“subject”。
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游戏规则
使用键盘左右方向键← →,移动青蛙选择答案,按下空格键做答,青蛙就会跳到相应的荷叶上。如果回答正确,青蛙会得到一顶皇冠,否则就会失去一次生命能量。
注意时间限制哦!
快开始吧!
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