内容正文:
补间
动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头;构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状组合(Ctrl+G)或者转换成元件后才可以做动作补间动画。
补间
补间
补间动画分类
形状补间
动画补间
开始关键帧设置矢量图对象
在结束关键帧中改变对象的形状、位置、颜色、大小等属性生成的补间为“形状补间”动画。
矢量图
矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。
矢量文件中的图形元素称为对象。
每个对象都是一个自成矢量图 示例一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
矢量图可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。
基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。
位图
位图图像(bitmap), 亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。
这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。
当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。
矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度。
制作从橙色园变成红色的字
新建元件---设成影片剪辑
笔触设为无
填充色为橙色
在第一帧画园
制作从橙色园变成红色的字
在30帧插入空白关键帧
制作从橙色园变成红色的字
在30帧用文本工具写上适当大小的“苹”字
选定“苹”字
用修改---分离---将“苹”字打散(位图变矢量图)---Ctrl+b
制作从橙色园变成红色的字
单击第一帧
在属性面版将补间设成形状补间动画
在40帧插入帧可让苹字停留一段时间
制作从橙色园变成红色的字
运行动画时苹字可多停留一会
测试
在开始关键帧中设置影片剪辑元件、图形元件以及非矢量图对象,在结束关键帧中改变对象的位置、角度、大小等属性,生成的补间动画称为“动画补间”动画
实践活动---制作苹果旋转从树上