教科版高中信息技术必修教案-1.1.2 信息的一般特征

2021-01-16
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普通

资源信息

学段 高中
学科 信息技术
教材版本 -
年级 高一
章节 2信息的一般特征
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2021-2022
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 16 KB
发布时间 2021-01-16
更新时间 2023-04-09
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2021-01-16
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来源 学科网

内容正文:

《1.1.2 信息的特征》教学设计 一、教材分析   本节课为浙教版《信息技术基础》(必修)第一章第一节的部分内容,主要介绍了信息的特征。信息的特征对于学生理解信息,解释信息有重要的意义,教学过程应该让学生结合生活举出例子,认识和体验到生活中的信息。同时在教学过程中应该强化学生活动,使学生形成积极主动的学习态度。 二、学生分析 本节是信息技术的第一课,教学对象为高一新生,他们的信息技术的基础、对信息技术的理解能力都存在差异,学生的信息技术的基础情况也不确定。另外本节课,纯粹是知识与概念,没有实际操作的内容。所以,必须提高课堂的气氛。可以通过在课堂上做些小游戏,也可以通过增加学生感兴趣的案例,让学生尽可能多的参与课堂活动,从而提高学生学习这一门学科的兴趣,同时可以从中了解学生的信息技术的知识基础、能力基础与对这门学科的兴趣度等。 三、教学目标 1.知识与技能 ①能够列举生活中的各种信息,感受信息的丰富多彩性。 ②学生对信息的特征有基本的认识。 ③能够通过生活的实例来描述信息的基本特征。 2.过程与方法   学生能从生活中发现并准确把握准确有价值的信息;培养学生从日常生活、学习中发现、分析、归纳、利用信息和信息技术解决的问题的能力,能通过问题分析确定信息需求。 3.情感态度与价值观 让学生理解信息在日常生活中的重要作用,激发学生对本学科的兴趣和爱好,提高学生在信息活动中与他人协作、交流的意识和能力,培养其信息素养。 四、重点难点 重点: 理解信息的基本特征。 难点: 1.正确理解信息的基本特征。 2.准确判别信息的特征。 五、教学方法 以游戏导入课堂教学,拉近教师与学生的距离,快速活跃课堂气氛。在教学中,采用讲授法、问题驱动法、演示法、案例分析法、讨论法等多种教学手段与方法。创设具体的场景,激发学生的学习热情和积极性。在理解信息特征的过程中,引导学生讨论分析案例,从不同面分析问题,加深对重难点的理解。 六、教学过程 1.导入 温故:信息的基本概念;人类生存和社会发展的三大基本资源。 游戏:COPY不走样 · 游戏规则:请四位同学上来,第一位同学将我卡片上的 文字用某种方法传达给第二位同学,依次类推。 · 限定条件:不允许重复使用前面同学用过的方法。 有的信息传递走了样,有的没有,这就是信息的特征之一,下面我们来学习本节课的内容——

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