3.3.1-2编程解决问题2-3课时-沪科版高中信息技术必修课件

2020-12-29
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普通

资源信息

学段 高中
学科 信息技术
教材版本 -
年级 高一
章节 1用计算机进行信息处理的基本方法,2编程解决问题
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 543 KB
发布时间 2020-12-29
更新时间 2020-12-29
作者 逍遥侠
品牌系列 -
审核时间 2020-12-29
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/26329246.html
价格 0.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

3.3.1-2编程解决问题 3.3.1-2 编程解决问题 利用计算机进行信息处理 计算机所做的每一项工作,每一个步骤,都是按照编好的计算机软件来进行的。 计算机软件:还叫程序它是控制计算机的指令的记录集合。 用计算机处理信息的方法: 利用现成软件让计算机工作 自己编制计算机程序,让计算机为自己服务。 3.3.1-2 编程解决问题 计算机软件的分类及功能 软 件 系统软件 应用软件 DOS MAC OS NETWARE Windows Unix Linux 设备驱动程序 操 作 系 统 编程语言 实用工具 字处理软件 数据管理 商务软件 图像、视频加工 …… 金融财务 控制、管理计算机系统 协助计算机完成特定的工作 控制计算机中的所有活动,管理计算机系统中各种资源的“总管家” 3.3.1-2 编程解决问题 正确使用现成软件 文字处理 图片处理 网站制作 成绩分析 视频编辑 打字练习 查杀计算机病毒 Frontpage Word 绘声绘影 WPS表格 金山打字通 photoshop 金山毒霸 Moviemaker 360安全卫士 WPS文字 Excel 连连看 3.3.1-2 编程解决问题 编程解决问题 使用现成的应用软件可以解决我们大部分的需求,但对于一些特殊的需求,当现成的软件难以满足时,我们可以利用计算机程序开发软件(编程语言)自己编制程序来解决问题。 3.3.1-2 编程解决问题 编程解决问题的一般过程 分析问题 ① 设计算法 ② 编写程序 ③ 调试运行 ④ 3.3.1-2 编程解决问题 分析问题 明确问题,掌握所要解决问题的内容和要求 分析已知的信息,掌握与解决问题相关的问题 确定输出的内容,掌握所要解决问题最终要达到的目标 问题的要求 已知的内容 输出的内容 3.3.1-2 编程解决问题 设计算法 算法:是指可以用计算机来解决的某一类问题,是程序或是步骤,这些程序或步骤必须是明确和有效的,而且能够在有限步之内完成。 设计算法,就是寻找问题求解的方法和确定具体的求解步骤。 算法的描述有很多种方法,如流程图、伪代码、自然语言等。 算法的特点:有限性、确定性、顺序性与正确性、不唯一性、普遍性。 3.3.1-2 编程解决问题 程序框图(流程图) 概念:程序框图又称流程图,是一种用规定的图形、指向线及文字说明来准确、直观地表示算法的图形。 画流

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