苏科版(2018)八年级全册信息技术 4.1.1计算机程序并不神秘 教案

2020-12-21
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内容正文:

第四章 程序设计 第一节 程序设计简介 (第1课时 计算机程序并不神秘) 一、教材分析 本节课是2016年苏科版《初中信息技术》八年级教材第四单元第一课时。本章节主要是围绕“生活中的实际问题”来“体验算法思想及其意义,进一步了解算法和程序设计”。作为本章节的起始课,本节课目的是为了帮助学生对本章节内容、结构和思想方法有一个大体的了解,在脑海中建立一些程序设计中的重要概念,并由此引发学习者对本章学习内容的思考。 二、学情分析 对于八年级的学生,已经基本掌握了计算机及计算机相关应用软件的使用,这为进一步学习计算机程序设计打下了一定的基础。但由于程序设计很少有学生接触过,加上内容本身相对枯燥。所以,创设情境,激发学生兴趣,消除他们对程序设计的陌生和畏难情绪,调动他们学习和探究的主动性、积极性,显得尤为重要。因此,教师选择的实例最好来源于生活,让学生深刻体会计算机是现代信息处理的基本工具。为此,我选择 “俄罗斯方块”游戏、猎人过河、求三角形面积为实例,这些实例贴近生活,趣味性强,对学生具有一定的吸引力。 三、教学目标 1、知识与技能 (1)了解程序设计的基本概念 (2)了解计算机软件与程序设计的密切关系 (3)了解程序设计语言的三种类型 (4)知道用编程方法解决问题的一般过程 2、过程与方法 (1)通过实例让学生体会程序设计的基本过程与方法,理解算法思想,会用自然语言或流程图表达一些具体问题的算法。 (2)通过对现实问题的分析与解决,让学生认识到生活中到处是程序,而程序解决的往往就是生活中的现实问题,培养学生利用计算机解决实际问题的能力。 3、情感态度价值观 (1)通过生活中实例,使学生产生对程序设计的求知欲,形成积极主动的学习态度,养成良好的思维习惯; (2)培养学生使用计算机程序设计解决实际问题的能力。 四、教学重点 1、程序设计语言及程序设计的过程 五、教学难点 1、程序设计的过程 六、教学方法与手段 1、教学方法:启发式、讨论法、小组协作、讲授法、实践操作 2、教学手段:广播软件、PPT 七、教学过程 (一)问题导入,揭示教学内容 1、学生试玩小游戏“俄罗斯方块” 2、大家觉得刚刚的游戏好玩吗?有没有同学想过自己设计和制作游戏呢?如果你想设计和制作游戏,就应该学习“程序设计”。今天这节课我们就一起来认识和了解程序,揭开程序设计的神秘面纱。 (二)试一试——趣

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