苏科版(2018)八年级全册信息技术 4.1.1计算机程序并不神秘 教案

2020-12-15
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术苏科版(2018)八年级全一册
年级 八年级
章节 1 计算机程序
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 566 KB
发布时间 2020-12-15
更新时间 2020-12-15
作者
品牌系列 -
审核时间 2020-12-15
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来源 学科网

内容正文:

第四章第1节 程序设计简介 第1课时 一、教材分析 本节课是苏科版教材8年级第4章第1节第1课时的内容,是教学大纲中“程序设计”模块中的重要组成部分,主要讲解了程序设计的基础知识,为后面的课程学习打下基础。本节课中穿插简单的VB实例,并不是要学生掌握各种语法,只是让学生感受VB的编程环境,对程序设计有初步的认识,因此具体知识不需要展开讲解。 二、学情分析 本节课的教学对象为初二学生,学生们有一定的计算机操作基础,逻辑思维也较发达,对于程序设计具备一定的接受能力,但是学生初接触这一部分内容时,有困难感、枯燥感,需要教师激发学生学习热情。在本节课中教师将带领学生揭开程序设计的神秘面纱,走进程序设计语言VB。通过动手制作VB小程序,体验程序设计的一般过程。 三、教学目标、重点与难点 1、知识与技能: (1)了解程序和计算机程序的概念; (2)了解程序设计语言概念及分类; (3)了解程序设计的过程; (4)熟悉VB的窗口组成并初步掌握VB编程方法。 2、过程与方法: (1)用趣味问题和亲自体验打破学生对程序设计的陌生感; (2)在解决具体问题中熟悉VB界面。 3、情感态度与价值观: (1)让学生体验到VB是一种易用的程序设计语言; (2)逐步培养学生严谨、科学的程序设计习惯。 4、教学重点:VB的窗口组成和编程方法。 5、教学难点:VB程序用户界面的制作。 四、教学准备 教学对象:初二班级,人数38人 教学地点:多媒体教室 多媒体电脑、教学课件、VB程序。 五、教学方案 (一)情境导入 学生活动:一组学生带头饰表演。 教师活动:上课前,老师和大家讨论一个有趣的问题“猎人过河”: 猎人带着一只狼、一只羊和一些白菜过河,但渡船太小,一次只能带一样,因为狼要吃羊,羊会吃白菜,所以狼和羊、羊和白菜不能在无人照看的情况下相处。此时猎人不知如何渡河。请同学们帮猎人想想办法,他该如何顺利过河? 学生活动:举手回答,找出正确的解决方法。 教师总结:只有按照正确的步骤,才能解决“猎人过河”的问题。生活中有许多问题都要通过执行有序的指令才能完成,这些指令的集合就是程序。如果用计算机能识别的语言来描述这些指令,就成为计算机程序。今天我们一起学习,八年级课本中的第四章第一节程序设计简介。 展示课题。 [设计意图]以一个有趣问题讨论的形式作为导入,吸引学生的注意,激发学生进一步学习的兴趣

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