内容正文:
课题:八(上) 第1章第2节第二小节
《用计算机制作逐帧动画》
【教学目标】
· 知识与技能
(1)了解Flash动画制作软件的功能及FLASH的启动方法
(2)认识FLASH工作界面,舞台、时间轴、关键帧等概念
(3)学会常用绘图工具的使用
(4)了解动画制作的基本原理
(5)学会制作简单的逐帧动画
(6)掌握图片的导入方法及其属性修改
· 过程与方法
通过任务驱动,使学生掌握逐帧动画的制作过程,体验动画的实质。通过调整帧数和帧频来改变动画效果,从而体验动画制作中的一些有关控制帧数和帧频的方法。
· 情感态度与价值观
在测试和调整动画播放过程中激发学生学习flash的兴趣,培养学生分析问题、解决问题的能力以及实践操作能力、合作能力和审美能力。
【重点及难点】
重点:flash工具,帧,调整动画播放
难点:帧的理解,以及帧动画制作。
【教学方法设计】
教师演示,引导,学生自主、合作学习
【教学工具】
Flash8.0,网络机房,极域电子教室,逐帧动画素材
· 导入
通过观看Flash动画,激发学生的兴趣,导入新课
· 授课
1、 手工制作逐帧动画方法
观看视频,回答动画制作的要素,引出逐帧动画制作方法。
常用的动画设计软件除了FLASH,还有三维动画设计软件3DMAX、GIF动画设计软件GIFAnimator等。
FLASH是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。用FLASH制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,它都清晰可见。
二、认识工作界面
● 启动Flash
● 舞台:是工作区的核心,其作用相当于powerpiont的幻灯片或画图软件的画布,这里我们把它叫做舞台。
● 时间轴:是处理影片中图层与帧的区域。其上面的数字代表的就是第几帧。
● 帧:关键帧、空白关键帧
● 面板区:下面为属性面板,右侧为活动面板
●工具箱:利用flash画出的图像是矢量图像,是不会在放大的状态变虚。
而用画图程序画的图像有位图图像,放大后会模糊。
◇教师演示:选择工具,图形,属性修改
三、制作逐帧动画
1、实例:制作一会唱歌的熊猫动画.
(1)导入熊猫的图片到库里
(2)从库中拖动到舞台中的第一帧,执行“修改”菜单中的“分离”