内容正文:
《初识Flash》教学设计
一、教学分析
教案背景
1、面向学生:初中八年级学生 2、学科:信息技术
3、课时:1课时
4学生准备:
(1)、预习本课时教学内容。
(2)、利用网络搜索关于Flash的相关资料。
课 题
初识Flash动画
教 者
教学内容
分析
动画的内容在教材中所占篇幅较少,尤其对原理部分更少涉及。本节课的重点是初步认识和制作动画,学生重在感受动画制作的乐趣,了解动画原理的一些基础知识。对软件操作上的知识掌握不是本节课的主要内容。
教学对象
分析
八年级学生多数具备一定的计算机操作能力,但接触过多媒体相关知识的学生却比较少,可能说在这方面基本是零起点。学生对多媒体作品的制作存在既想尝试又畏难的情绪,但兴趣是引导学生进一步学习的重要动力。
教学目标
1、知识和技能目标
(1)动画原理,动画制作的一般步骤
(2)如何用计算机制作动画
2、过程与方法目标
(1)培养学生综合应用信息技术的能力
(2)引导学生自主探究学习
(3)鼓励学生在学习中的创新能力
3、情感态度与价值目标
(1)增强学生自信心,克服制作动画的畏难情绪。
(2)引发学生学习动机,激发学生思维、培养创新意识
教学重点
动画制作软件的运用和制作过程
教学难点
理解动画原理
教学策略
情境导入——探究学习——实践创新——互评自评——总结拓展
教学资源
1、 硬件环境:网络机房
2、 软件环境: Flash MX 2004软件,百度图片、百度动画等素材,范例文件等
3、 互联网搜索。
评价方法
采用“知识+技能+创意”评价体系、“过程+效果”评价方法、学生自我评价形式。
评价方法:教师点评、学生互评、自评相结合
学 时
1课时
二、教学设计
教学环节
教 师 活 动
学 生 活 动
设 计 意 图
【导入】
【新授】
(板书)
【扩展】
运行教师课件
1、 出示课题
2、让学生说出知道的动画片名(展示多部经典动画片的图片引导)
【百度图片】——葫芦娃
http://image.baidu.com/i?ct=201326
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