辽师大版八年级下册信息技术 1.1动画工场--初识Flash 教案

2020-12-17
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术辽师大版(2015)八年级下册
年级 八年级
章节 第1课 动画工场——初识Flash
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 65 KB
发布时间 2020-12-17
更新时间 2023-04-09
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2020-12-17
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/26158349.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

《初识Flash》教学设计 一、教学分析 教案背景 1、面向学生:初中八年级学生 2、学科:信息技术 3、课时:1课时 4学生准备: (1)、预习本课时教学内容。 (2)、利用网络搜索关于Flash的相关资料。 课 题 初识Flash动画 教 者 教学内容 分析 动画的内容在教材中所占篇幅较少,尤其对原理部分更少涉及。本节课的重点是初步认识和制作动画,学生重在感受动画制作的乐趣,了解动画原理的一些基础知识。对软件操作上的知识掌握不是本节课的主要内容。 教学对象 分析 八年级学生多数具备一定的计算机操作能力,但接触过多媒体相关知识的学生却比较少,可能说在这方面基本是零起点。学生对多媒体作品的制作存在既想尝试又畏难的情绪,但兴趣是引导学生进一步学习的重要动力。 教学目标 1、知识和技能目标 (1)动画原理,动画制作的一般步骤 (2)如何用计算机制作动画 2、过程与方法目标 (1)培养学生综合应用信息技术的能力 (2)引导学生自主探究学习 (3)鼓励学生在学习中的创新能力 3、情感态度与价值目标 (1)增强学生自信心,克服制作动画的畏难情绪。 (2)引发学生学习动机,激发学生思维、培养创新意识 教学重点 动画制作软件的运用和制作过程 教学难点 理解动画原理 教学策略 情境导入——探究学习——实践创新——互评自评——总结拓展 教学资源 1、 硬件环境:网络机房 2、 软件环境: Flash MX 2004软件,百度图片、百度动画等素材,范例文件等 3、 互联网搜索。 评价方法 采用“知识+技能+创意”评价体系、“过程+效果”评价方法、学生自我评价形式。 评价方法:教师点评、学生互评、自评相结合 学 时 1课时 二、教学设计 教学环节 教 师 活 动 学 生 活 动 设 计 意 图 【导入】 【新授】 (板书) 【扩展】 运行教师课件 1、 出示课题 2、让学生说出知道的动画片名(展示多部经典动画片的图片引导) 【百度图片】——葫芦娃 http://image.baidu.com/i?ct=201326 592&cl=2&lm=-1&tn=baiduimage&f r=&pv=&word=%BA%F9%C2%AB% CD%DE%B6%AF%BB%AD%C6% AC&istype=2&

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