内容正文:
第一单元 走进动画世界
第一节 动画工场——初识Flash
一、教学内容分析
本节课教材采用辽宁师范大学出版社出版的《辽宁省中学信息技术》八年级下册,具体为教材第一单元第一节——《动画工场——初识Flash》,用时1课时。
本节内容以让学生认识Flash的基本操作环境为目的。教师可以通过多个小任务,学生分多次完成,各个击破;也可通过设置综合任务,融入各个知识点,最终掌握工具的选取、显示比例的调整、面板的展开和折叠、文档的保存等常用的基本操作技能和相关的知识。让学生掌握这些基本技能的应用,为接下来的学习打下基础。培养学生利用信息技术解决实际问题的能力和创新意识,并在解决实际问题的过程中掌握信息技术,提升信息素养。
二、教学对象分析
本册内容是一个全新的知识技能,大多数学生没有接触过Flash软件。本节课是八年级下册的第一节课,因此上好本节课能更好地激发学生的学习兴趣,让学生有了学习Flash软件的学习积极性,这会是一个良好的开端。
八年级的学生已经有了一定的信息技术基础,但是学生不满足于平铺直叙的教学,因此需要形式多样、生动有趣的课堂效果来调动学生的学习积极性。学生喜欢了解和尝试新鲜事物,从而扩展视野、增长知识,提升自身的信息技术技能。但是学生之间的信息知识和操作技能水平存在一定的差异,因此要注重分层教学,对于设置的活动一般只要求学生完成其中的基本任务,有能力的学生继续完成探究任务,做到先进带后进,促进共同进步。在教学过程中应当引导学生自主学习独立完成任务,更要引导学生交流协作共同 完成任务,培养学生不畏困难、相互协作、共同分享的信息素养。
三、教学目标
1.知识与技能
(1)认识Flash的基本操作环境。
(2)熟练掌握选取工具的不同方法。
(3)熟练掌握舞台显示比例的调整,理解不同显示比例的使用时机。
(4)初步掌握面板的展开和折叠。
(5)掌握Flash文档的保存方法,初步了解不同文档格式的作用。
(6)在完成任务的过程,初步养成恰当使用快捷键的良好习惯。
2.过程与方法
(1)能根据任务需求,选择适当的方式方法来完成。
(2)培养学生自主学习、交流协作、勇于实践、敢于探究、大胆创新的能力。
3.情感与态度
(1)在学生自主学习的过程中,培养学生独立思考、不畏困难、大胆创新的能力;在交流协作的过程中,培养同学之间互帮互助、共同进步的精神;在个别提问和学生演示