内容正文:
用flash制作简单动画
用flash制作简单动画
教学目的
掌握Flash的基本操作;
了解Flash动画的制作原理和制作的步骤;
能用Flash制作简单动画。
一、动画简介
动画原理
人眼具有“视觉残留”特性,当一系列静止的画面以一定的速率连续播放时,就会形成运动的视觉效果。
帧与帧速率
动画中播放的每一幅画面称为一帧,每秒钟播放的帧数称为帧速率。
帧速率达到每秒 10 帧以上,产生运动感。帧速率达到每秒 15 帧以上,运动画面平滑流畅。
电影的帧速率为每秒 24 帧。
二、Flash 软件界面
菜单栏
舞台
时间轴
属性面板
库面板
工具箱
时间轴
二、Flash 软件界面
帧数率
运行时间
二、Flash 软件界面
属性面板:根据所选择的内容不同,属性面板发生变化
文档属性
散件属性
元件属性
帧属性
工具属性
二、Flash 软件界面
工具箱
“绘图”部分
“选取”部分
“填充”部分
“查看”部分
“颜色”部分
“选项”部分
三、元件
元件的类型
图形元件
影片剪辑元件
按钮元件
创建元件的方法
方法一:新建元件(Ctrl + F8)
方法二:转换为元件(F8)
三、元件
元件的特点
选中后被蓝框包围
不可以部分选择
即使在同一图层中,也不相互融合
四、库面板
库是存放元件、图片、声音、视频等元素的地方
库中的资源可以重复使用
五、元件的实例
元件存放在库里,将元件从库拖到舞台上,产生元件的一个“实例”。
元件的属性
位置和大小
色彩效果:亮度、色调、Alpha
五、元件的实例
元件与实例的关系
实例依赖于元件而存在
修改元件,会更新所有实例
删除元件,实例也会被删除
实例可以有独特个性
修改一个实例的大小、亮度、色调或透明度,不会影响元件和其他实例
六、编辑元件
编辑元件
方法1:在舞台上双击实例,进入“元件编辑界面”
方法2:在库面板中双击元件,进入“元件编辑界面”
返回场景
单击这里
七、帧
帧的类型
空白关键帧 :无内容的关键帧,可以编辑。
关键帧 :有内容的关键帧,可以编辑。
普通帧 :内容由 Flash 根据前一关键帧自动生成,不
可以编辑。
补间帧 :内容由 Flash 根据开始关键帧和结束关键帧