内容正文:
动画工场——初识Flash(教学设计)
课 题
动画工场——初识Flash
科目
信息技术
学校
教师
教学对象
八年级
课时
1课时
一、教材分析
本课“动画工场——初识Flash”是初中八年级第一单元Flash CS3动画制作的第一节课,是在学生学习了Word、Photoshop等软件的基础上,来学习动画制作。本节课通过了解Flash CS3动画制作的大体流程等常识性知识,让学生了解操作界面各区域的主要功能,掌握铅笔、颜料桶等工具的使用方法。通过简单的任务,学习基本操作,激发学生的灵感,唤起学生强烈的学习兴趣。
二、教学目标
知识与技能
1、认识Flash CS3操作界面,了解各组成部分的功能
2.掌握铅笔、颜料桶、矩形工具等使用方法。
过程与方法
1.通过学习工具面板的使用来制作图形,认识到各种软件的相同性。
2.通过学习椭圆、平行四边形的制作,掌握色彩的搭配,并取得良好视觉效果。
情感态度、
价值观
1.培养学生严肃认真的学习态度,以及相互帮助、与人合作的团队精神。
2.培养学生自主学习、合作学习的能力。
三、重点、难点
教学重点
Flash CS3界面的主要区域和各区域的作用与功能。
教学难点
工具面板的作用和功能
教学方法
采用“任务驱动法”引导学生合作探究,实践操作展开教学。
学习方法
通过观察教师演示,合作探究,交流汇报等方式,掌握所学知识点。
四、学情分析
八年级的学生,思维活跃,乐于接受有趣的感性知识并善于和同学交流,能够虚心学习他人长处。在前面的学习中学生们已经学习掌握了Word、Photoshop等软件使用方法,他们有强烈的求知欲和动手实践的愿望,这也是孩子们进一步学习的动力源泉。
五、教学策略
1、信息技术纲要中明确指出:知识及技能的传授应当以完成典型“任务”为主。本课的新知识环节中的学习目标是以倾情帮助方式出现的,例如:帮助王大爷完成心愿。
2、本课内容与上一节课课程结构相似,所以在学习方法方面帮助学生梳理,进行必要的指导。这样有利于学生明确学习思路,能够带着明确的学习目的开展学习活动。
3、为了更好的突破重难点,把“探究——合作——创新”的思想渗透到整个教学过程中,最大限度的发挥学生的学习积极性。如以小组合作方式探究学习内容。
4、学生通过实践操