浙教版(广西)八年级下册信息技术7.球体运动--动画补间动画 课件

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第七课 球体运动 ——动画补间动画 ★ 认识帧与关键帧 ★ 掌握动画的测试方法 ★学会制作动画补间动画 认识Macromedia Flash 8 窗口 时间轴 浮动面板 菜单栏 舞台 属性面板 工具面板 帧 菜单栏 浮动面板 菜单栏 时间轴 浮动面板 菜单栏 帧 时间轴 浮动面板 菜单栏 舞台 帧 时间轴 浮动面板 菜单栏 工具面板 舞台 帧 时间轴 浮动面板 菜单栏 属性面板 工具面板 舞台 帧 时间轴 浮动面板 菜单栏 属性面板 工具面板 舞台 帧 时间轴 浮动面板 菜单栏 绘制球体 绘制正圆。设置填充色为绿色放射渐变 , 按住Shift键,用椭圆工具 在舞台绘制一个正圆。 调整填充。用颜料桶工具 调整渐变填充的起始位置,使其看起来更接近自然界中的“球体” 。 渐变填充的起始点 转换为元件 动作补间动画是针对元件、组合体或文本而言的,分离的图形不能产生动作补间动画。因此,要将球体转换成元件。 选中球体,在菜单栏依次选择“修改——转换为元件”。“库”中新增的“元件1”就是由球体转换而成的。   元件是Flash动画中的主要动画元素,分为影片剪辑、按钮、图形三种类型,元件创建一次即可多次重复使用。 什么是元件?创建元件有什么作用呢? 想一想 什么叫帧? FLASH中的动画是由若干幅静止的画面连续显示而形成的。每一幅静态的画面称为一帧。 关键帧(开始) 关键帧(结束) 过渡帧 创建关键帧 编辑起始帧。在第1帧处,将“球体”的位置调整到舞台左上角 编辑结束帧。选择第60帧,在右键菜单选择“插入””——“关键帧”,并将“球体”位置调整至舞台右下角。 建立动作渐变动画 选中第1帧,在属性面板中将补间类型设置为“动画”这样中间的“球体”运动过程由FLASH通过运算自动生成,第1帧和第60帧之间出现淡紫色带黑色实线箭头的过渡帧。 播放动画 拖动时间轴上红色的播放头到第1帧的位置。在菜单栏依次选择“控制”——“播放”,从第1帧开始播放动画。 让球体滚动自然 (1)缩放:实现对象的尺寸大小在动画过程逐渐变化。根据透视原理,“球体”由远及近滚动,视觉上会逐渐变大。 单击第1帧,在属性面板中勾选“缩放”。 在第60帧,用“任意变形工具”扩大“球体”尺寸。 (2)旋转:实现对象在动画过程中按指定方向、次数旋转。运用旋转可以将“球体

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