内容正文:
课题
第2课 移动的小方块——动作补间动画
执笔人
教学
目标
一、知识与技能:
1.认识和理解时间轴、关键帧;
2.认识和理解元件;
3.掌握动作补间动画的制作方法;
4.掌握导出动画的方法。
二.过程与方法:
1.通过掌握在Flash CS3 中图形移动的制作,培养学生的观察能力、实践能力和审美能力,加强学生信息素养的培养。
2.通过自主学习动作补间动画的方法,培养学生探究能力和小组合作的能力。
三.情感、态度和价值观:
1.通过动作补间动画的学习活动,渗透美学知识,养成良好习惯;
2.增强学生对制作Flash的兴趣和信心,感受运用信息技术创作作品的乐趣。
教学
重点
时间轴、关键帧、元件的应用。
教学
难点
动作补间动画的制作。
教学
准备
硬件资源:计算机多媒体教室;
软件资源:Windows7、Flash CS3。
教学过程
教学
流程
教学内容
设计意图
回顾
复习
课前让同学们观察Flash界面,回忆上节课所学习的知识。
1.Flash是制作几维动画的软件?
答:二维动画
2.打开Flash CS3后,选择的脚本是?
答:2.0脚本
3.在画矢量图形的过程中,都使用到了哪些工具?
答:铅笔工具、橡皮工具、颜料桶工具、矩形工具、椭圆工具、任意变形工具、选择工具。
熟悉之前的知识,
为今天所学做铺垫
导入
新课
之前我们学习的这些矢量图形都是静止的,大家想不想看到这些图形动起来呢?
给同学们播放一个小汽车运动的画面,引出今天的课题“第2课 移动的小方块——动作补间动画 ”。
吸引学生学习兴趣
创意
设计
1、 任务:将“小方块”从屏幕的左侧移动到屏幕的右侧
2、 方法:“动作补间动画”,移动的过程由Flash自动生成
整体感知
实践
园地
1.制作“小方块移动”动画 (教师演示)
2.快速创建动作补间动画 (同学演示)
3.导出动画 (自主探究)
本堂课的学习任务
知识
链接
1、 元件
元件是Flash中一个重要的概念,图形在转换成元件后,保存到库中,可以进行多次调用,而不必重新绘制。
优点:既提高了效率,也节约了存储空间。
2、 时间轴和关键帧
动画,实际上是由一系列的静止画面连续播放形成的,一幅静止画面称为一“帧”