内容正文:
元件是指在Flash中创建的,可以在动画中反复使用的元素。使用元件使得动画制作更为简单,动画文件尺寸明显减小,播放速度显著提高。
图形元件
用于制作动画中的静态图形,没有交互性。图形元件拥有相对独立的编辑区域和播放时间,当应用到场景中时,会受到帧序列和交互设置的影响。
按钮元件
按钮元件:用于创建响应鼠标事件的交互式按钮,有“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击” 4个状态帧。
元件
在分析数据时,您经常会问及一些问题,如:
过去两年的招生情况反映出哪些倾向?有哪些异常情况?
这次一模考试谁的总成绩超过600分?
参加奥数竞赛的学生年龄和性别总体分布情况如何?
本次期末考试哪些学生的英语成绩提升幅度大于10%?
在新生入学考试中,谁的成绩最好,谁的成绩最差?
面对格式千篇一律的数据,我们往往不知道从哪儿看起,也不知道要找的数据在哪里。运用条件格式,可以解决这个问题
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对4个状态帧介绍如下:
1)“弹起”:在该帧中创建按钮正常情况下的效果。
2)“指针经过”:在该帧中创建鼠标指针移到按钮上时的效果。
3)“按下”:在该帧中创建按下按钮时的效果。
4)“点击”:在该帧中创建鼠标指针能触及按钮的范围。
元件
影片剪辑元件
用于创建可以重复使用的动画片段,拥有独立的时间轴,是主动画的一个组成部分。可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,从而创建动画按钮。
元件
在Flash动画制作过程中,既可以直接创建一个空白元件,然后进入其编辑窗口进行编辑,也可以选中舞台上的内容,将其转换为元件。下面介绍图形元件、按钮元件和影片剪辑元件的具体创建方法。
创建元件
1.新建图形元件
新建图形元件是指直接创建一个空白图形元件,然后进入其编辑窗口,创建和编辑它的内容,操作步骤如下:
创建图形元件
(1)选择“插入”→“新建元件”命令,弹出“创建新元件”对话框。
(2)编辑完毕后,单击“场景1”图标,返回到主场景。
2.将图形转换为图形元件
将图形转换为图形元件的操作步骤如下:
创建图形元件
(1)选中要转换为元件的图形。
(2)单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为元件”命令,弹出“转换为元件”对话框,
按钮元件是Flash中的一种特殊元件,在动画播放过程中,其默认状态是静止的,可以通过单击或移动鼠