2.4.2基于枚举算法的问题解决-【新教材】人教中图版(2019)高中信息技术必修一教案

2020-11-26
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普通

资源信息

学段 高中
学科 信息技术
教材版本 高中信息技术人教/中图版必修1 数据与计算
年级 高一
章节 2.4.2 基于枚举算法的问题解决
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 574 KB
发布时间 2020-11-26
更新时间 2020-11-26
作者 不负
品牌系列 -
审核时间 2020-11-26
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/25852164.html
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来源 学科网

内容正文:

教学设计 课例名称 2.4.2 基于枚举算法的问题解决 学段学科 高一 信息技术 教材版本 人教中图版 章节 必修1 第二章 第四节 授课学校 吉林省前郭县第五中学 核心素养 目标 1、 进一步体验算法思想,通过实例了解用枚举法解决问题的基本方法。(信息意识) 2、 理解枚举法的核心思想,抽取数学模型(计算思维)。 3、体验枚举算法的执行效率,认识优化算法的必要性(数字化学习与创新)。 教学重难点 1、教学重点: 建立正确的数学模型,确定枚举方案。 2、教学难点: 恰当安排枚举方式,感受不同算法的执行效率,体验算法优化在解决中的价值。 教材分析 在应用计算机求解问题时,枚举是一个很常用的思想方法,一个严密的枚举方案可以训练思维的严密性和条理性。枚举算法的基本思想是在列举过程中,所有可能一个不漏地逐一判断,从中得到符合要求的答案。 通过本节内容的学习,学生对设计算法求解问题有了进一步的认识,思考问题更加严密,程序编制和调试更有经验。 教学策略 注重教学过程中核心素养的培养,以“优化为营”项目任务入手,引导学生关注枚举法在社会生活中的应用,培养学生的逻辑思维能力、解决问题的能力。 采用以学生的学习和发展为中心的自主、合作、探究等学习方法;强调信息技术与生活实际的联系,以及创新意识等;设置多元化的评价方式,让学生掌握学习内容的同时,形成交流与评价的能力。 2.4.2基于枚举算法的问题解决 教学环节 教师活动 学生活动 设计理念 提出问题 引发思考 提出问题: 1、开展凑24游戏,数字1到10,随机抽出四个数,任意作“加、减、乘、除”四则运算,找出一种运算结果等于24的方法。(比如“5,4,6,2”四个数,方法为:5*4+(6-2)=24。) 2、某羽毛球赛共有23支队伍报名参赛,赛事安排23支队伍抽签两两争夺下一轮的出线权,没有抽到对手的队伍轮空,直接进入下一轮,那么,本次羽毛球赛最后共会遇到多少次轮空的情况?(公务员考试题) 3、如图 某同学要从甲地到乙地和丙地游玩,其中从甲地到乙地有2条路线可走,从乙地到丙地有3条路线可走,从甲地到丙地共有4条不同的路线可走,问从甲地到丙地共有多少种不同的走法? 1、学生参与游戏,积极思考,在游戏过程中体会解题的基本思路。 2、分析思考问题,并尝试用数

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