内容正文:
1.小王用Flash软件制作一个龟兔赛跑的多媒体作品,其中“game”模块的制作脚本如下:
场景名:game
类别编号:2-1
“game”模块界面效果图:
“game”场景如下图所示:
进入方式:
在“face”场景中,单击“比赛”按钮进入。
呈现方式:
①乌龟从右往左由大变小爬行,同时响起背景音乐;
②单击“静音”按钮,可关闭背景音乐;
③鼠标移到“退出”按钮上时,可直接关闭影片。
呈现顺序说明:
乌龟从右往左由大变小爬行,同时响起背景音乐,当乌龟从左边消失后,出现“退出”按钮并停止播放。
(1)测试影片时,发现当鼠标移动到含有“静音”字样的按钮上时,显示的不是“静音”二字而是“退出”二字,这应该是相应按钮元件中名为___指针经过___(填:弹起/指针经过/按下/点击)的帧出现了问题。
(2)如果“音乐”图层的声音同步属性设为数据流,则声音的播放时间是 4 秒。
(3)按照上述脚本说明,“退出”按钮上设置的命令应为:on(rollover){fscommand(“quit”;}
(4)在不影响动画效果的前提下,哪个图层可以被移动到“背景”层的下面? 。
(5)测试影片时,发现“face”场景播放完后自动跳转到“game”场景。若要实现上述制作脚本中的效果,应该在“face”场景的最后一帧上设置动作命令___gotoandplay(“game”,1);___。按照上述脚本的呈现顺序说明,结合上图右边的时间轴,应在_______game__________图层的最后一帧上设置停止命令。
(6)“退出”按钮放置在“退出”图层中,根据呈现顺序说明,应该把“退出”图层的第1帧移至第__25___帧处,修改之后,在game场景播放过程中,____不能___(填:能/不能)随时单击“退出”按钮关闭影片。
(7)从上图可以看出,“标题”图层的动画类型是______形状补间________(逐帧/动作补间/形状补间)动画。
(8)为了将该flash作品应用到网页中,且不丢失声音信息,需要将该作品导出为_____swf_______格式。
2、小张用FLASH软件制作一个名为“小猪跳绳.fla”的FLASH动画,部分素材如第16题-1图所示(见附图页),效果如第16题-2图所示(见附图页)。制作过程中的时间轴如第16题-3图所示