内容正文:
2023-2024学年浙教版高一下学期选修2第四章第三节 作品的调试与递交
一、选择题
1.庆祝建校120周年,书画社的同学们制作了一个主题为“美丽校园”的多媒体作品,其模块设计框图如图所示。
下列说法正确的是( )
A.确定将作品“发布到网络服务器”,在多媒体作品制作过程中属于应用需求分析阶段
B.设计功能模块框图的环节在多媒体作品制作过程中属于系统结构设计
C.选用Flash软件来制作该作品,最合适的方法是分两个场景来制作
D.多媒体作品中可以通过点击按钮来实现交互性
2.如图所示Flash按钮,测试场景时,下列说法不正确的是
A.指针经过矩形区域时,文字可能发生变化
B.指针经过矩形区域时,无法播放声音
C.指针经过“播放”文字时,播放声音且重复3遍
D.指针经过“播放”文字时,图形可能会发生变化
3.信息集成是指将文本、图像、声音、动画、视频等媒体素材,有计划有目的地组织在一起,为表达某一主题服务。下列不属于信息集成的是( )
A.企业制作网站 B.同学们下载音乐 C.教师制作课件 D.学校制作宣传片
4.使用Photoshop软件制作“香港回归20周年”作品,部分界面如图所示
下列说法正确的是
A.“1997年-2017年”图层中使用了滤镜效果
B.“紫荆花”图层可以拖动到“1997年-2017年”图层的上方
C.“背景”图层可以使用“自由变换”命令将其缩小
D.将作品存储为JPEG格式文件,会呈现“香港回归20周年”图层中的3种图层样式效果
5.【加试题】用Goldwave软件处理某音频文件,相关信息如图所示,执行“文件”菜单下“选定部分另存为”操作,将文件名命名为“A.wave”后直接点击“保存”,则保存后“A.wave”文件的大小约为
A.5MB B.10MB C.15MB D.20MB
6.用Word、PowerPoint等软件制作的作品,下列说法正确的是( )
A.无法通过格式转换在网上发布
B.通过“另存为Web”转换为网页的格式,然后可以在网上发布
C.必须用网页软件重新制作后才能在网上发布
D.只能在本机上发布
7.有两个立体声的音频文件,一个是“伴奏.wav”(时长10秒),一个是“清唱.wav”(时长15秒)。在GoldWave中,新建一个“music.wav”(时长15秒),它的左声道为“伴奏.wav”的左声道,它的右声道为“清唱.wav”的右声道。若这三个音频文件其他参数均相同,则下列说法正确的是( )
A.这三个音频文件的大小均相等
B.这三个音频文件的大小无法比较
C.这三个音频文件中,最小的是“清唱.wav”
D.这三个音频文件中,“music.wav”与“清唱.wav”的大小相等
8.李扬在制作Flash动画时,需要将“库”面板中的“小熊”元件放入舞台,正确的操作方法是( )。
A.单击“小熊”元件 B.按左键拖“小熊”元件到舞台
C.双击“小熊”元件 D.右击“小熊”元件
9.下列关于Flash软件中的元件和实例的说法正确的是( )
A.一个元件只可以产生1个实例
B.删除了元件,由此元件产生的实例也就不存在了
C.元件内容改变了,之前由此元件产生的实例不受影响
D.同一个元件产生的实例的属性不可以改变
10.小王使用Flash软件制作动画,其中“进入”按钮元件的部分编辑界面如下图所示。
下列操作中,可使“进入”按钮能响应鼠标单击的是
A.选中“边框”图层的“点击”帧执行“删除帧”操作
B.选中“形状”图层的“按下”帧执行“删除帧”操作
C.选中“颜色”图层的“弹起”帧执行“清除关键帧”操作
D.选中“文本”图层的“指针经过”帧执行“清除关键帧”操作
11.使用Photoshop软件编辑“神秘世界.psd”作品,其图层面板如图所示。下列说法正确的是( )
A.“文字”图层设置了3种图层样式,其中2种可见
B.“啦啦”图层的内容在画布上完全可见
C.在“树”图层上可直接添加滤镜效果
D.交换“啦啦”和“树”图层的顺序,不影响作品呈现效果
12.利Photoshop软件制作作品,部分编辑界面如图所示。
以下说法正确的是
A.“文字”图层添加了滤镜效果
B.可以将“文字”图层中“印象西湖”的字体修改为隶书
C.“文字”图层中的文字不能完整显示是因为被“花朵1”图层的内容遮挡
D.将“花朵2”图层移动到“花朵1”图层的下方,不会改变图像的显示效果
13.使用会声会影软件进行作品制作,部分操作界面如下图所示
下列说法正确的是
A.该作品中使用了2个视频素材
B.标题“欢迎欣赏”与“影片简介”之间可添加转场效果
C.播放修整后的素材,素材“V13.wmv”的内容会遮住素材“摩登时代.MPG”的内容
D.播放修整后的素材,“02_Music.mpa”开始播放时“01_Music.mpa”停止播放
14.有一个名为“皮球运动.fla”的flash动画,已知在“图层1”第1帧的舞台上皮球实例的大小、位置属性如图所示,第10帧的舞台上皮球实例的大小、位置属性如图所示,并且X轴正向向右、Y轴正向向下。在该图层第1到10帧之间制作的动画效果的运动轨迹可能是( )
A. B. C. D.
15.多媒体数据之所以能被压缩,是因为数据本身存在冗余。在语音中,人在说话时发音的音频是一连续的渐变过程。这表现为多媒体数据的:( )
A.时间冗余 B.空间冗余 C.视觉冗余 D.结构冗余
二、填空题
16.小李创作“春江花暖”故事的多媒体作品。她首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:
(1)如图1所示,画布中没有显示出“鸭子”图层中的鸭子,其原因是 。
(2)如图2所示,该场景开始播放后,经过约 秒,才出现“鸭子”图层中的鸭子动画。
(3)如图2所示,“文字”图层第1帧到第30帧的补间类型为动画补间,则该图层第30帧到第60帧的补间类型是 。
(4)如图2所示,舞台上的诗句字样的实例来源于库中“诗句”图形元件。编辑库中的“诗句”图形元件,将所有文字字体、字号、颜色依次设置为:仿宋_GB2312、20、#333937,则舞台上的诗句字样的字体、字号、颜色 (选填:会/不会)作相应改变。
(5)该场景播放结束时停止播放,出现含有“阅读”字样的按钮。单击该按钮,在浏览器窗口中打开当前文件夹中的“poet.txt”文件,则该按钮上的动作命令是 。
17.小张是学校摄影社成员,他要制作一个多媒体作品来介绍自己的社团,主交互界面的制作脚本如下表所示:
在①②③处应该填写的内容为( )
A.①片头 ②主交互界面 ③片尾 B.①片尾 ②认识我们 ③片头
C.①片尾 ②视频作品 ③片头 D.①片头 ②摄影作品 ③片尾
18.某同学要完成一个多媒体作品,根据创作过程回答以下问题。
(1)创作多媒体作品的主要环节有:
A.系统集成
B.调试修改
C.规划设计
D.需求分析
E.收集素材
F.发布递交
G.脚本设计
确定该作品的主题思想在上述的 环节中完成
(2)要利用视频编辑软件连接一张图片和一段视频,可以使用的软件是
(3)写出一种多媒体合成工具:
19.小张是学校摄影社成员,他要制作一个多媒体作品来介绍自己的社团,主交互界面的制作脚本如下表所示:
在①②③处应该填写的内容为:( )
A.①片头 ②主交互界面 ③片尾
B.①片头 ②认识我们 ③片尾
C.①片尾 ②主交互界面 ③片头
D.①片头 ②摄影作品 ③片尾
三、操作题
20.小明要创作雅加达亚运会的多媒体作品,他首先使用Photoshop软件处理图片,然后使用Flash制作动画,请回答下列问题:
(1)如图a所示,要将乒乓球拍之外的背景区域去除,并保存成透明背景,导入到flash后,不会遮挡其他内容,下列操作行的是 (多选,填字母:A.将“背景”图层用颜色值RGB(255,0,0)填充,再将文件另存为PNG格式/ B.删除“背景”图层,再将文件另存为GIF格式/ C.去掉“背景”图层前的眼睛,再将文件另存为JPG格式/ D.直接调整“背景”图层的不透明度为0,再将文件另存为GIF格式/ E.去掉“背景”图层前的眼睛,再将文件另存为GIF格式/ F.将文件直接“另存为”PNG格式)。
(2)若要使“背景”图层第20帧的画面一直持续到本场景动画结束,应进行的操作是:
。
(3)按钮“Exit”制作界面如图c所示,则“Exit”按钮 (填:能/不能)响应鼠标事件;测试影片时,单击“Exit”按钮跳转到“片尾”场景第1帧开始播放并停止音乐,则“Exit”按钮的脚本命令为 。
(4)测试场景时,Flash会导出一个名为 的文件。
四、简答题
21.在FLASH8当中,可以创建哪几种类型的动画?它们各有什么样的特点?
22.使用FLASH 8制作交互动画的过程当中,事件、目标、动作三者的关系是什么?
试卷第1页,共3页
试卷第1页,共3页
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参考答案:
1.D
2.A
3.B
4.B
5.A
6.B
7.D
8.B
9.B
10.A
11.AC
12.B
13.A
14.D
15.A
16. “鸭子”图层不透明度为0% 2 动画补间 会 on(release){getURL(“poet.txt”);} 或on(press){getURL(“poet.txt”);}
17.D
18.(1)C或规划设计
(2)会声会影或Premiere
(3)Flash或PowerPoint或Authorware或Premiere及其他的合成软件
19.B
20. BE 在“背景”图层的第20帧上执行“清除关键帧”操作,并在该图层的第50帧插入帧 能 On(release){ gotoAndPlay(“片尾”,1);stopAllSounds();} 亚运会_乒乓球.swf
21.逐帧动画、形状渐变、动作渐变
逐帧动画是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画;在动作渐变动画中,可以改变实例、群组和文本等的位置、大小和旋转角度等属性,也可以使对象沿着路径进行运动;在形状渐变动画中,可以改变矢量图形的形状。
22.事件就是命令的发出者;目标就是命令的执行者;动作就是命令的被目标执行的过程和结果。
答案第1页,共2页
答案第1页,共2页
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