甘教版(2011)八年级上册信息技术 2.1认识Flash MX 课件

2020-10-04
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术甘教版(2011)八年级上册
年级 八年级
章节 第一节 认识Flash MX
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPT
文件大小 394 KB
发布时间 2020-10-04
更新时间 2020-10-04
作者
品牌系列 -
审核时间 2020-10-04
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/25176345.html
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来源 学科网

内容正文:

《认识Flash Mx》 学习目标 了解动画的基本原理、电脑动画的概念及特点; 认识 Flash MX 动画制作软件的界面; 初步掌握 Flash 相关的几个基本概念。 教学内容 动画的视觉原理 电脑动画的概念及特点 Flash MX 的使用界面 Flash 的基本概念 动画的视觉原理 “视觉暂留”理论 例如:风车转动动画 当这五幅图片连续播放时,效果 电脑动画的概念及特点 电脑动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,也即使用计算机产生图形、图像运动的技术。可分为二维动画与三维动画。 电脑动画的特点:效率高,动画效果取决于电脑动画的软、硬件情况。 二维动画 三维动画 Flash MX 的使用界面 标题栏 浮动面板 菜单栏 工具箱 动作面板 属性面板 时间轴 场 景 常用工具栏 Flash的基本概念 帧 元件 图层 场景 Flash的基本概念1—帧 有三种类型,为关键帧、过渡帧和空白关键帧。 过渡帧 关键帧 空白关键帧 Flash的基本概念2—元件 元件是可重复使用的图形或影片,按照功能和类型不同,元件可分为影片剪辑、按钮和图形三种类型,但它们三者的区分并不是绝对的。 (1)影片剪辑 用于制作动态元件。 (2)图形元件 用于制作静态图像的元件。 (3)按钮元件 用于制作能触发鼠标事件的元件。 影片剪辑图标 图形元件图标 按钮元件图标 Flash的基本概念3—图层 图层简称为层,如透明胶片,可在上面绘制图案或书写文字,所有不同的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画面。使用图层可用于控制不同类型或不同时间段的对象,它设有普通层、运动引导层和遮罩层。 遮罩层 运动引导层 普通层 Flash的基本概念4—场景 相当于演出舞台,一个动画中可以设置多个场景。 归纳小结 学习动画的基础知识,了解动画的基本原理及二维动画的基础知识。 着重学习Flash MX的基础知识,重点掌握Flash的基本概念。 课后作业 1.动画是根据什么原理产生的?电脑动画一般分成几种类型?它们分别是什么? 2.帧、元件和图层各有哪些类型? 3.上机实习,熟悉Flash MX的使用界面,掌握浮动面板的显示、隐藏及布局。 $$

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