内容正文:
《认识Flash Mx》
学习目标
了解动画的基本原理、电脑动画的概念及特点;
认识 Flash MX 动画制作软件的界面;
初步掌握 Flash 相关的几个基本概念。
教学内容
动画的视觉原理
电脑动画的概念及特点
Flash MX 的使用界面
Flash 的基本概念
动画的视觉原理
“视觉暂留”理论
例如:风车转动动画
当这五幅图片连续播放时,效果
电脑动画的概念及特点
电脑动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,也即使用计算机产生图形、图像运动的技术。可分为二维动画与三维动画。
电脑动画的特点:效率高,动画效果取决于电脑动画的软、硬件情况。
二维动画
三维动画
Flash MX 的使用界面
标题栏
浮动面板
菜单栏
工具箱
动作面板
属性面板
时间轴
场 景
常用工具栏
Flash的基本概念
帧
元件
图层
场景
Flash的基本概念1—帧
有三种类型,为关键帧、过渡帧和空白关键帧。
过渡帧
关键帧
空白关键帧
Flash的基本概念2—元件
元件是可重复使用的图形或影片,按照功能和类型不同,元件可分为影片剪辑、按钮和图形三种类型,但它们三者的区分并不是绝对的。
(1)影片剪辑 用于制作动态元件。
(2)图形元件 用于制作静态图像的元件。
(3)按钮元件 用于制作能触发鼠标事件的元件。
影片剪辑图标
图形元件图标
按钮元件图标
Flash的基本概念3—图层
图层简称为层,如透明胶片,可在上面绘制图案或书写文字,所有不同的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画面。使用图层可用于控制不同类型或不同时间段的对象,它设有普通层、运动引导层和遮罩层。
遮罩层
运动引导层
普通层
Flash的基本概念4—场景
相当于演出舞台,一个动画中可以设置多个场景。
归纳小结
学习动画的基础知识,了解动画的基本原理及二维动画的基础知识。
着重学习Flash MX的基础知识,重点掌握Flash的基本概念。
课后作业
1.动画是根据什么原理产生的?电脑动画一般分成几种类型?它们分别是什么?
2.帧、元件和图层各有哪些类型?
3.上机实习,熟悉Flash MX的使用界面,掌握浮动面板的显示、隐藏及布局。
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