内容正文:
认识Flash动画制作
学习目标
认识Flash MX的工作环境
了解Flash MX的帮助功能
Flash动画是如何制作的?
传统的动画片是手工一幅一幅绘制完成后连续播放生成的,而Flash动画是由计算机完成的。它只需制作初始画面和末尾画面即可生成动画。
Flash MX动画文件一般有两个,分别是后缀为fla和后缀为swf的文件,“*.fla”文件为源文件,可对其进行修改、编辑;“*.swf”文件为播放文件。当对源文件进行测试电影或导出电影操作后,会生成播放文件。
自主探究
请在互联网上下载一个你喜欢的Flash作品观看,或按路径“C:\ProgramFilesMacromedia\Flash MX\ Sam-ples\swf”观看Flash中内置作品,你认为作品在哪些方面制作比较好,哪些方面存在不足?试比较Flash作品与PowerPoint作品有何区别。
Flash MX的工作环境
1.Flash MX窗口
打开Fash MX的窗口,如图所示。
(1)菜单栏,汇集了Flash MX的所有命令。
(2)工具栏,排列了Flash MX中常用的工具命令。如图所示。
(3)场景(又称舞台),是制作动画的区域,大部分的操作在这里进行。中间白色区域(FLASH的默认舞台颜色)是影片生成的可视部分。
(4)工具箱,提供了各种绘图,编辑等工具,用来绘制图形,输入文字等,如图所示。
(5)时间轴分图层操作区和帧操作区两个区域,起着组织和控制动画中各对象的作用,如图所示。
图层就像透明的胶片,一层层向上叠加,透过没有内容的部分看到下面的内容。
Flash MX动画是由帧顺序排列而成,依据时间顺序生成的;时间线显示的是动画中各帧的排列顺序,即安排对象出现的先后顺序。
图层和时间轴是Flash MX影片制作最核心的部分。
(6)属性设置面板是设置文档、元件、文本、图形、图片、视频、帧和工具等对象信息和了解所选对象属性的,如图所示。
2.面板管理
在Flash MX中包含十多个面板,主要用于设置绘图中有关参数或对对象进行辅助编辑。如图所示混色器面板,是对对象设置填充色的。在菜单栏的“窗口”中可打开或关闭各个面板。
库面板是一个特殊的面板。在库中存储着制作中创建的元件和导入的文件,如视频、图片和声音等,如图所示。
练一练
关闭界面中所有的面板,使舞台显示为最大。然后打开时间轴和工具箱面