信息技术人教版八年级上册第一单元第4课《多图层动画》教案

2020-10-03
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息科技人教版(2000)八年级上册
年级 八年级
章节 第4课 多图层动画
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 16 KB
发布时间 2020-10-03
更新时间 2020-10-28
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2020-10-03
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/25170442.html
价格 0.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

人教版八年级信息技术上册《多图层动画》教案   一、教学内容分析   在本册教材中,本课的教学内容起到承前启后的作用。前面的几课学习了元件的创建和基本的操作以及形状、动作补间动画,为本课的学习起到了很好的铺垫作用和必要的准备。学生学习了多图层的操作后,为后续的Flash 动画的学习打下了良好的基础。本课的知识点较多,尤其在“图层的操作”这一部分,涉及新建图层、重命名图层、锁定图层等,加上“分图层设置动作补间动画”这个内 容的操作量较大,整节课有一定的难度。   二、教学对象分析   在前面的学习中,学生已经对Flash 软件有了初步的认识,并理解了Flash 动画中的关键帧、元件以及舞台等知识,能够制作简单的形状、动作补间动画。由于学生在画图单元的学习中有一定的绘画基础,他们在制作简单动画的基础上,迫切想再添加符合自己需要的动画,渴望能创作出更复杂的动画。学生这种强烈的求知欲望成为了学习本课的强大动力,有利于本课教与学的展开。   三、教学目标   目标维度   行为目标   了解图层的含义,掌握新建图层的方法,能根据需要进行操作。   知识与技能   图层的重命名、锁定、改变图层叠放次序等操作,会设置多个图层动画效果。   通过自学探究、小组协作学习制作多图层动画的过程。   过程与方法   体验、掌握 Flash 动画制作中的使用图层技能方法及其作用。   情感、态度与价值观   通过制作多图层动画的学习活动,初步培养学生使用信息技术方式表达自己的情感,感受运用信息技术创作作品的乐趣。   四、教学重点和难点   重点:插入图层,制作多个图层的动作补间动画   难点:图层的概念与图层的操作   五、教学理念   有效的信息技术课不能单纯地依赖模仿和记忆,动手实践、自主探索、合作 交流是学生学习信息技术的重要方式。本节课就紧紧围绕这一理念,创设教学情景,引导学生观察思考,发现问题,提出问题,探究问题的解决方法,并用操作去验证自己的猜想。充分发挥学生的主动参与意识,尊重学生的自我发现和与众不同的方法,鼓励创新思维,用恰当的评价为学生树立学好信息的信心,促进学生生动活泼、全面和谐地发展。   六、教学策略   本课的教学设计以创新教育理论和建构主义学习理论为指导,符合课堂教学中以学为主体、教为主导、文化为主线的创新教学原则,采用“主题性”教学策略,改变了信息技术学科单

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