内容正文:
认识Flash MX
一、Flash 的启动
1、双击桌面图标 ,
2、单击“开始”“程序”Macrodedia
Macrodedia Flash MX
二、Flash的工作界面
Flash的工作界面由几个主要部分组成,最上方的是“主菜单栏”;执行【窗口】|【工具栏】|【主工具栏】命令,可在“主菜单栏”下方打开“主工具栏”;“主工具栏”的下方是“文档选项卡”,用于切换打开的当前文档;“时间轴”和“舞台”位于工作界面的中心位置;左边是功能强大的“工具箱”,用于创建和修改矢量图形内容;多个“面板”围绕在“舞台”的下面和右面,包括常用的【属性】和【帮助】面板,还有【设计面板】和【开发面板】,
2.2、工具箱
作用:选择或修改舞台上对象
1、选择对象
在Flash MX中矢量的线型与填充是完全分离的,利用指针选择工具可以
很方便地分离选择矢量对象的线型和填充。
全选利用指针选择工具进行圈选或是按Ctrl+A
选择工具:使用选择工具可以选择并移动对象(在图形内部双击可全部选中该图形填充部分和边线),要小幅移动对象,可在选中之后按键盘上的箭头键。Shift+箭头,一次移动10像素。
部分选取工具:可以选择线条上的定位点,并且执行修改定位点调整柄的功能并可移动该定位点的位置。要删除定位点可单击目标,然后按Del键。
2、修改对象
当将鼠标放在椭圆边框上,鼠标边成带有弧线的时候,按住鼠标左键
不放,达到所要形状松开鼠标。
直线工具:用于绘制直线,按住shift键可以绘制横线、竖线或45°角的斜线段。
现在我们就来画一条直线。用鼠标单击【线条工具】 ,移动鼠标到舞台上,按住鼠标并拖动,松开鼠标,一条直线就画好了。
然后打开【属性】面板,在其中,我们可以定义直线的颜色、粗细和样式
注意:【属性】面板可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性,也可以在面板中更改对象或文档的属性。不同对象的属性面板是不同的。
【属性】面板中,单击其中的【笔触颜色】按钮 ,会弹出一个调色板,此时鼠标变成滴管状。用滴管直接拾取颜色。或者单击【混色器】面板中的【笔触颜色】按钮,选取颜色,或直接输入RGB的值。
注意:【混色器】面板
用【混色器】面板可以创建和编辑“笔触颜色”和“填充颜色”的颜色。默认为RGB模式,显示红、绿和蓝的颜色值,“Al