人教版八年级上册信息技术 1.3制作简单的动画 教案

2020-09-18
| 6页
| 1242人阅读
| 366人下载
普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息科技人教版(2000)八年级上册
年级 八年级
章节 三、制作简单的动画
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 79 KB
发布时间 2020-09-18
更新时间 2020-09-18
作者
品牌系列 -
审核时间 2020-09-18
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/25043542.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

制作简单动画教案 一、教学目标: 了解计算机动画制作原理和方法,掌握几种简单动画的制作 二、教学对象: 全体学生 三、本此课程主要内容 1、flash工作界面及基本操作及概念简要介绍 2、实例讲解 四、教学重点: 1、计算机动画的分类;关键帧、空白关键帧的概念; 2、简单对象的移动、变形动画的制作方法 五、教学难点: 引导层的制作 六、教学手段: 演示讲授法,边演示边操作,学生同步跟随学习。 七、教学方法: 实例讲解法。即通过一个flash实例,讲解其所涉及到的概念与基本技术,激励学生学习的兴趣。 八、教学主要内容讲解: (一)、导入: 首先播放一段FLASH动画,该动画包含了本节课所要学习的主要操作内容——对象的移动及变形;引导学生了解flash动画,并激发其学习flash动画制作的激情。    (二)、基本概念讲解: 1、元件:一个位图、矢量图形、音乐片断或是一段独立的flash动画(好比是演员),通俗的讲就是对象作为一个模块,在不同帧中重复使用.这样的好处在于因为可以在重复使用,减小了FLASH的体积便于传输,也减小了FLASH制作者的工作量。元件都被放置在库中,使用时只用将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。元件分为:图形元件、按钮元件和电影剪辑元件。元件中图形就是指动态或者静态的图片元件,电影剪辑是FLASH小片段,按钮就是具有一定图形功能的按钮图形了。 库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台) 2、场景:动画的表现场所(好比是舞台) 3、时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。(好比是剧本) 我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。 4、帧:就是时间轴上的小格子,一帧其实就是一幅图,是构成动画的基本单位。可分为关键帧、空白关键帧和过渡帧。 5、关键帧:是动画演示的基础,可以放入各种对象~声音、图片、按钮、视频等等,所有这些都只能放置到关键帧上,如果没有关键帧,就没有动画。两个关键帧之间可以做补间动画,这样两个关

资源预览图

人教版八年级上册信息技术 1.3制作简单的动画 教案
1
人教版八年级上册信息技术 1.3制作简单的动画 教案
2
人教版八年级上册信息技术 1.3制作简单的动画 教案
3
相关资源
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。