内容正文:
第十—课 综合运用
1、 教学目标
增加蝙蝠角色后,欢欢能够在键盘的控制下行走。
2、 教学重难点
如何增加蝙蝠的角色,并设置脚本。
三、教学过程
1.教师示范如何将蝙蝠设置进去,讲解方法和注意事项。
2.学生按照教师所讲方法,尝试将蝙蝠设置进去。
3.根据表3.4-1,小组内讨论角色可能用到的积木。
4.小组内讨论怎样表现蝙蝠的飞舞,蝙蝠的飞舞是由哪些动作组成的。
5.尝试表3.4-2图中的脚本,让蝙蝠动起来。
6.小组内讨论如何判断欢欢是否遇到了蝙蝠。
7.设置重复脚本指令。
8.尝试设置其他角色,并在全班展示作品。
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