川教版(2019)三年级下册第三单元第4节《综合运用》教案

2021-03-02
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技川教版(2019)三年级下册
年级 三年级
章节 -
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2021-2022
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 12 KB
发布时间 2021-03-02
更新时间 2021-03-02
作者 xy08987978
品牌系列 -
审核时间 2021-03-02
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/24095120.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第十—课 综合运用 1、 教学目标 增加蝙蝠角色后,欢欢能够在键盘的控制下行走。 2、 教学重难点 如何增加蝙蝠的角色,并设置脚本。 三、教学过程 1.教师示范如何将蝙蝠设置进去,讲解方法和注意事项。 2.学生按照教师所讲方法,尝试将蝙蝠设置进去。 3.根据表3.4-1,小组内讨论角色可能用到的积木。 4.小组内讨论怎样表现蝙蝠的飞舞,蝙蝠的飞舞是由哪些动作组成的。 5.尝试表3.4-2图中的脚本,让蝙蝠动起来。 6.小组内讨论如何判断欢欢是否遇到了蝙蝠。 7.设置重复脚本指令。 8.尝试设置其他角色,并在全班展示作品。 $$

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