三年级下册信息技术课件-3.2《侦测判断》 川教版 (共13张PPT)

2021-02-08
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精品

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技川教版(2019)三年级下册
年级 三年级
章节 第2节 侦测判断
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2021-2022
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 2.10 MB
发布时间 2021-02-08
更新时间 2022-02-21
作者 xkw-26253632
品牌系列 -
审核时间 2021-02-08
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/24049121.html
价格 3.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

侦测判断 三年级下册 1 去熊猫馆的路边,有青青的草地和各色的小花,欢欢沿着旅游通道快乐地走向熊猫馆。 任务分析,想一想 欢欢必须沿着旅游通道行走,不能进入草坪。怎样才能做到呢? 用鼠标单击 ,用拾色器工具 选取颜色,就可以为“侦测”积木指定颜色。 第2节 侦测判断 1、颜色侦测 技能学习,看一看 “侦测”类里的 积木,可以用来判断是否碰到了指定的颜色。 4 任务一: 尝试将侦测颜色设置为草坪的颜色 用什么方法判断欢欢碰到了草坪?当碰到草坪时,他该怎么走? 任务分析,想一想 第2节 侦测判断 2、条件判断 技能学习,看一看 用“控制”类的条件判断积木 结合颜色侦测,及 ,可以实现欢欢碰到指定的颜色就后退。如图3-2-2所示。 7 任务二 请用右边3个积木搭建欢欢碰到草坪就后退的脚本。 (1分钟,组长检查) 第2节 侦测判断 技能学习,看一看 博士爷爷,为什么有时碰到绿色草坪时没有后退呢? 你要不停地侦测才行。 如图3-2-3所示是重复侦测颜色的脚本。 9 第2节 侦测判断 1、根据侦测结果,有条件地约束角色移动,使欢欢不能进入草坪。 趣味编程,做一做 2、执行程序,配合键盘上相应按键,看看是否达到了预期的效果。 再次执行程序时,为什么角色不能从起点开始呢? 这是因为没有对角色位置进行初始化。 10 小提示 初始化的作用就是设定角色及背景的起始状态。在 下面拼接 积木,如 ,就能在点击 运 行程序时,让角色从指定的位置开始行动。 这节课你有哪些收获? 还有哪些困惑和想法? 12 下课啦! 再见! $$

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