内容正文:
侦测判断
三年级下册
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去熊猫馆的路边,有青青的草地和各色的小花,欢欢沿着旅游通道快乐地走向熊猫馆。
任务分析,想一想
欢欢必须沿着旅游通道行走,不能进入草坪。怎样才能做到呢?
用鼠标单击 ,用拾色器工具 选取颜色,就可以为“侦测”积木指定颜色。
第2节 侦测判断
1、颜色侦测
技能学习,看一看
“侦测”类里的 积木,可以用来判断是否碰到了指定的颜色。
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任务一:
尝试将侦测颜色设置为草坪的颜色
用什么方法判断欢欢碰到了草坪?当碰到草坪时,他该怎么走?
任务分析,想一想
第2节 侦测判断
2、条件判断
技能学习,看一看
用“控制”类的条件判断积木 结合颜色侦测,及 ,可以实现欢欢碰到指定的颜色就后退。如图3-2-2所示。
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任务二
请用右边3个积木搭建欢欢碰到草坪就后退的脚本。
(1分钟,组长检查)
第2节 侦测判断
技能学习,看一看
博士爷爷,为什么有时碰到绿色草坪时没有后退呢?
你要不停地侦测才行。
如图3-2-3所示是重复侦测颜色的脚本。
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第2节 侦测判断
1、根据侦测结果,有条件地约束角色移动,使欢欢不能进入草坪。
趣味编程,做一做
2、执行程序,配合键盘上相应按键,看看是否达到了预期的效果。
再次执行程序时,为什么角色不能从起点开始呢?
这是因为没有对角色位置进行初始化。
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小提示
初始化的作用就是设定角色及背景的起始状态。在
下面拼接 积木,如 ,就能在点击 运
行程序时,让角色从指定的位置开始行动。
这节课你有哪些收获?
还有哪些困惑和想法?
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下课啦!
再见!
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