内容正文:
键盘控制
三年级下册
1
欢欢想更多的了解自己的家族,于是决定去熊猫馆参观。
第1节 键盘控制
怎样用键盘控制角色
走到熊猫馆呢?
欢欢出发,走在去熊猫馆的路上。
3
第1节 键盘控制
任务分析,想一想
对象 添加方式 控制方式
舞台背景
(去熊猫馆的路线图)
绘制或上传
无
角色(欢欢)
上传
键盘控制
4
第1节 键盘控制
1、角色位置
在 Scratch里,角色在舞台上的位置约定为:横向用X坐标表示,纵向用Y坐标表示。如图3-1-2所示。
技能学习,看一看
5
第1节 键盘控制
①学一学:
欢欢现在的位置是x=0,y=0。如果将欢欢的位置x增加10,欢欢会向屏幕右边移动10步,将x减少10,欢欢会向屏幕左边移动10步。
技能学习,看一看
6
第1节 键盘控制
②试一试
将 及 分别拖到舞台上,点击并观察角色有什么变化。
技能学习,看一看
如果将角色的y坐标增加10,角色会向 移动10步,将y坐标减少10,角色会向 移动10步。
下
上
7
第1节 键盘控制
2、键盘控制
通过“事件”类里的 结合移动积木,可以实现对角色的键盘控制。
技能学习,看一看
想一想:图3-1-3实现了什么效果?
8
第1节 键盘控制
咦,角色怎么在倒退呢?
这是因为角色“面向的方向”不对,
需要改变角色“面向的方向”。
请为欢欢编写脚本。在积木里选择你喜欢的按键,给欢欢导航。
趣味编程,做一做
9
小提示:
10
第1节 键盘控制
咦,怎么角色的头朝下了呢?
试试改变“旋转方向”吧 。
欢欢脚本:
趣味编程,做一做
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完善脚本,让角色按正确的方向前进或后退。
第1节 键盘控制
博士爷爷,角色还有其他的运动方式吗?
运动方式还有很多,到“运动”类积木里去瞧瞧吧
学习延伸,想