川教版(2019)信息技术三年级下册《键盘控制》课时练习及知识点

2024-07-15
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资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技川教版(2019)三年级下册
年级 三年级
章节 第1节 键盘控制
类型 作业-同步练
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 26 KB
发布时间 2024-07-15
更新时间 2024-07-15
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2024-07-15
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/46338655.html
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来源 学科网

内容正文:

川教版(2019)信息技术三年级下册 《键盘控制》课时练习及知识点 课文知识点归纳 《玩转Scratch—欢欢出行》中的《键盘控制》 1. 键盘控制基础:了解Scratch中如何通过键盘事件积木(如“当[空格键]被按下”等)来控制角色的动作。 2. 积木的使用:掌握在Scratch中使用键盘控制积木的方法,如移动角色、改变角色状态等。 3. 事件触发机制:理解在Scratch编程中,事件(如按键按下)是如何触发程序执行的。 4. 程序逻辑:通过键盘控制,学习如何设计简单的程序逻辑,如条件判断、循环等。 5. 调试与测试:学习在Scratch中调试和测试键盘控制程序的方法,确保程序按照预期运行。 课堂练习 一、选择题 1. 在Scratch中,要使角色通过空格键向上跳跃,应使用的积木是( )。 A. “当绿旗被点击” B. “当[空格键]被按下” C. “移动X步” D. “等待X秒” 2. 在Scratch编程中,如果要让角色一直向左移动,直到按下空格键停止,应使用哪种积木?( ) A. “当绿旗被点击”和“重复执行直到< >” B. “当[空格键]被按下”和“移动X步” C. “当[空格键]被按下”和“停止全部” D. “当绿旗被点击”和“移动X步” 二、判断题 1. Scratch中的“当[空格键]被按下”积木可以用来检测空格键是否被按下。( ) A. 正确 B. 错误 2. 在Scratch中,只能通过空格键来控制角色的动作,不能使用其他键。( ) A. 正确 B. 错误 三、填空题 1. 在Scratch中,要使角色在按下A键时向右移动,应使用“当[________]被按下”积木和“移动X步”积木。 2. Scratch中的“等待X秒”积木可以用来控制程序的执行速度,使得角色在按键后_______(填写效果)。 四、简答题 1. 描述在Scratch中如何使用键盘控制来实现一个简单的游戏(如跳跃游戏),并说明主要步骤和使用的积木。 参考答案 一、选择题 1.【答案】B 2.【答案】A 二、判断题 1.【答案】A 2.【答案】B 三、填空题 1.【答案】A键 2.【答案】暂停一段时间 四、简答题 1.【答案】 在Scratch中,要实现一个简单的跳跃游戏,可以使用以下步骤和积木: 1. 首先,为角色设置初始状态,如站立不动。 2. 然后,使用“当[空格键]被按下”积木来控制角色的跳跃动作,可以使用“改变Y坐标”积木来实现跳跃效果。 3. 为了使角色在跳跃后下落,可以设置一个循环,在每次循环中逐渐减小角色的Y坐标值,模拟重力的作用。 4. 还可以添加其他元素,如障碍物、得分等,增加游戏的趣味性和挑战性。 主要使用的积木包括“当[空格键]被按下”、“改变Y坐标”、“重复执行直到< >”等。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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