五年级下册信息技术课件-10.趣味弹力球|大连理工版 (共15张PPT)

2021-01-25
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内容正文:

第10课 趣味弹力球 任务分析: 弹力球可以在舞台内不断弹跳,小猫跟随鼠标移动来躲避弹力球。一旦小猫碰到弹力球,游戏就停止了。 绘制渐变色弹力球 绘制新角色 绘制出弹力球 电脑秘籍:使用“方形工具”或“椭圆工具”时,用[shift]键可以画出正方形和圆形。 实力大闯关 (添加脚本,制作游戏) 舞台和角色已经准备 就绪,有信心吗? 让我们来迎接 实力大闯关! 第一关 第二关 第三关 第四关 第一关:小猫跟随鼠标移动 为了防止出现鼠标不动时,角色不断晃动的情况,需要运用条件判断命令。 第二关:设置弹力球的起始位置 每次游戏重新开始的时候,弹力球都要回到原点,并且朝任意方向重新开始移动。 它是什么运动轨迹? 弹力球起始位置在哪? (X:0 Y:0) (四面八方) 弹力球初始状态的脚本 想一想: 哪个命令能帮我们确定弹力球每一次的起始方向?找一找! 综合运用了[动作]模块组与[数字和逻辑运算] 模块组中的命令。 第三关:弹力球在舞台内任意弹跳 让弹力球在舞台内弹跳起来,碰到边缘就反弹, 可以运用学过的什么脚本? 测试中发现了什么问题? 用什么命令可以让弹力球运动的轨迹 更加不规律? 如何综合运用[动作]模块组与[数字和逻辑运算]模块组中的命令来完成脚本呢? 弹力球弹跳并旋转脚本 第四关:弹力球碰到小猫全部停止 游戏如何 停止? 提示:可以利用[控制]模块组中的什么命令?    你能找到吗? 停止游戏脚本 恭喜,闯关成功! 弹力球完成脚本 小猫完成脚本 趣味弹力球游戏制作完成! 第10课 趣味弹力球 4、弹力球碰到小猫全部停止 操作流程: 一、绘制游戏场景 1、绘制渐变色弹力球 2、设置背景 二、添加脚本,制作游戏 1、小猫跟随鼠标移动 2、设置弹力球的起始位置 3、弹力球在舞台内任意弹跳 试一试: 1、独立制作自己的趣味弹力球游戏,也可以创作此类游戏。 2、尝试加入“计时器”,比比看谁的小猫坚持的时间最长。 3、每隔一定时间在舞台上增加一个新的弹力球,看看游戏是否更加有趣呢? 大显身手 谢谢观赏! $$

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