内容正文:
课名
食物链和食物网
学科(版本)
科学
(义务教育课程标准实验教科书)
教育科学出版社
章节
第一单元第五课
学时
1
年级
五
教学目标
知识与技能
1.认识生态系统下的食物链、食物网,并能找出相应的食物链。
2.能认识并举例说出食物链中的生产者和消费者。
过程与方法:
采用以“学习者为中心”的教学模式,培养学生自主探究学习,利用交互式电子白板创建学习交互平台,让学生在交互练习与活动中,学会分析讨论,发现事物之间的相互联系和影响。
情感态度和价值观:
通过探究了解人类与生态系统的紧密关系,树立学生的环保意识。
教学重点难点
以及措施
教学重点:
能找出生态系统下的食物链。
教学难点:
1.能理解并区分食物链中的生产者与消费者。
2.充分认识人在食物链中破坏与保护的作用。
教学措施:
策略一:使用交互式电子白板遮屏、拖动等功能,创设良好的学习情境,激发学生对所要学习的内容产生浓厚的兴趣与欲望。
策略二:以“学习者为中心”的教学模式下,采用小组合作的学习方式,将学习内容以由浅入深层层递进来进行,鼓励学生自主探索,教师适当进行点拨与启发,使学生不断拥有解决任务的信心。
学习者分析
学生经过两个学年的学习,对科学课的学习已经有了一定的基础。对科学探究活动非常喜欢,并能以自己的方式观察到许多细节的地方,兴趣浓厚,已经具备初步的探究能力,动手能力。学生的合作意识和合作能力得到大大的增强。但是对讲解概念知识的课,学生感到枯燥,兴趣不高。虽然五年级学生有一定理解概念的能力,但对于抽象的概念理解能力还较欠缺,容易对概念的理解不到位,从而导致学习过程中出现困难。因此,本节课课前发预习卡指导学生进行预习,基于交互式电子白板进行教学,化抽象为具体,并采用小组合作完成闯关游戏的教学,既可以培养学生团队精神与合作互助能力,又可以保证每位学生在达到基本要求的前提下,有创意的发展自己,激发学生对知识的兴趣,缩短学生与教材的距离,使他们乐于学习。
教学环节
教学内容
活动设计
活动目标
媒体使用及分析(交互式电子白板使用功能)
创设情境
故事导入
激发兴趣
发散思维
猜动物
猜一猜大树后面藏着的动物鹿,并拖出它的天敌狼。看见这两个动物,想起一百多年前美国凯巴伯森林上演的狼和鹿的故事。
通过猜一猜,激发学生的学习兴趣。
应用电子白板纹