五年级下册信息技术课件-第5课 初识Scratch 大连理工版(共12张PPT)

2020-12-17
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内容正文:

初识Scratch 0 0 0 0 1 目标1:了解Scratch的主要功能,认识Scratch界面的基本组成。 目标2:了解Scratch命令的基本使用方法。 目标3:理解“移动”“面向”命令的功能、掌握其用法。 0 0 0 0 1 认识Scratch 2 Scratch命令的基本用法 3 初步体验编程 0 0 0 0 3 一、认识Scratch 1.Scratch简介 Scratch是由美国麻省理工学院设计开发的一款适合儿童的图形化编辑工具。这个软件的特点是构成程序的命令和参数通过积木性状的模块来实现。只要你会搭积木就会使用此款软件,从而创作出属于自己的游戏、动画。还可以将自己的作品上传到官方网站与人分享。 0 0 0 0 2.启动Scratch软件 Scratch的界面如图5.1所示。 0 0 0 0 5 1.标题栏:显示当前文件名。 2.菜单栏:主要是与文件有关的选项。 3.工具条:控制器角色大小及复制、删除。 4.显示模式:分为浏览模式和全屏模式。 5.指令模块区:分为八大类模块(动作、外观、声音、画笔、控制、侦测、数字和逻辑运算、变量)。 6.角色资料表:显示角色的详细资料。 7.脚本区:程序的编写区,利用拖曳的方式在此写程序。 8.控制按钮:控制程序的播放和停止。 9.舞台区:角色演出的地方。 10.新建角色按钮:三种新建角色的方法。 11.角色列表区:角色休息室,所有的角色都在这。 0 0 0 0 6 二、Scratch命令的基本用法 1.命令类型 程序命令区的命令主要有两种类型: A:堆命令。 B:启动命令。 0 0 0 0 7 2.命令的的使用与删除 拖动指令模块区的命令到脚本区就可以使用此命令;将命令从脚本区拖回指令模块区就表示删除此命令。只有启动命令与堆命令搭建在一起才算一组完整的程序。 0 0 0 0 8 三、初步体验编程 1.向右移动 第一步、选中角色列表中的小猫,单击“脚本”。 第二步、找到“移动”“面向”“当按下右移键”的命令,参照图5.2将它们拖到脚本区,注意搭建顺序。

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