内容正文:
逃生演习
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今天我们来讨论一个很严肃的问题:如果遇到火灾,
你应该怎么做?本课我们就通过制作“逃生演习”的小游戏来告诉大家应该怎么做吧。
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目标1:掌握循环结构的应用。
目标2:认识侦测模块组的功能并掌握“如果碰到……颜色”命令的用法。
目标3:学会在循环结构中使用判断命令。
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让角色跟随鼠标移动
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颜色侦测与条件判断
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一、让角色跟随鼠标移动
第一步 选中角色,切换到脚本区,从动作模块组中拖动“面向”和“移动”命令到脚本区,如图7.2所示,测试效果。
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第二步 试用控制模块组中的“重复执行”命令调整脚本,如图7.3所示。
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二、颜色侦测与条件判断
假设1:在逃生的过程中,如果碰到“红色”危险区域,要让逃生者回到起始位置。搭建如图7.4和7.5所示的脚本并测试效果。
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假设2:在逃生的过程中,如果碰到“粉色”危险区域,要让逃生者回到起始位置。参考图7.6所示调整。
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假设3:在逃生的过程中,如果碰到“橙色”危险区域或“蓝色”安全区域怎么办?参考图7.7搭建脚本。
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练一练
1.试着编辑舞台背景,再添加一处危险区域。或者再导入一个角色,试一下侦测模块组中的“碰到”命令 ,你一定会有新的收获。
2.试着给游戏配上背景音乐(配乐前先导入音乐)。
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实践与思考:
1、遇到火险你应该怎么办?也可以到网上搜索一下,然后试着为游戏加上一些有趣的元素。
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谢 谢
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