内容正文:
第11课 小狗参观猫咪屋
教材分析:
本课是主要内容是创作“小狗参观猫咪屋”互动故事,通过设置多个场景,添加多个角色,为每个角色编写脚本,在不同的背景中让角色互动对话,编写出生动有趣的小故事,从而帮助学生掌握用Scratch创作故事的一般方法。提升学生对Scratch的学习兴趣,让学生在创作体验中获得编程学习的乐趣。
学情分析:
通过前两节课的学习,学生已经掌握了Scratch软件的简单操作,如拖动指令、运行程序、修改参数等,能理解Scratch中角色、脚本等概念,对编程有了初步的了解。学生虽然对Scratch软件、创作故事有极大的热情,但缺乏编程思维的训练、缺乏编程能力的实践,不太懂得用程序化思维解决问题。
教学目标:
【知识与技能】
【1】学会从背景库中添加多个背景。
【2】学会从角色库中添加角色,并对角色进行旋转。
【3】学会使用 、 指令。
【过程与方法】
【1】通过分析讨论,初步掌握Scratch创作互动故事的流程。
【2】通过探索,学会用指令模块编程的具体方法,用程序化的思维解决问题。
【情感态度与价值观】
【1】通过制作动画故事,提升学生学习Scratch的兴趣,让学生在创作体验中获得编程学习的乐趣。
【2】通过解决角色的对话问题,培养学生的编程思维,体验图形化程序设计编程的快捷性。
教学重点:
【1】学会从背景库、角色库中添加多个背景和角色。
【2】学会使用 、 指令。
【3】学会为角色编写脚本。。
教学难点:
学习为多个角色编写脚本,体现故事的互动性,用程序化思维解决问题。
教学策略与手段:
本课的故事并不复杂,但是因为涉及多个背景的切换和多角色的互动,所以,一定要让学生清楚地知道故事发展的过程。在导入环节教师可以通过让学生表演、制作故事的幻灯片、播放视频等方法帮助学生了解,并引起他们的兴趣。本节课的教学中首先要保持学生的学习兴趣,要引导学生去分析故事,会解决程序中程出现的问题。主要采用情境导入、旧知迁移、自主探究等方法。
教学准备:
1、资料准备
制作好的英语小故事程序。
2、教学环境
机房的电脑中安装Scratch2.0。
3、对学生的要求
了解Scratch软件的基本界面,掌握对话指令的使用。
课 时:1