内容正文:
小学信息技术(粤教版)B版 第三册上第2课时教学设计
课题
魔术表演
单元
二
学科
信息技术
年级
五
学习
目标
(1)掌握新建舞台背景的方法。
(2)会调整角色的位置及大小。
(3)学会保存文件和退出Scratch软件。
重点
会为角色删除和添加造型
难点
用外观模块的切换造型和等待模块编写简单的程序
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
导入新课
1.神奇魔术表演开课
师:同学们平时的学习很紧张,今天我们一起来放松一下,我们一起来观看一个魔术表演
观看视频--课程导入
1.观看视频
2.期待创作
通过魔术表演激起学生的兴趣,激发学生创作魔术的欲望。引出本课课题。
课程准备
1.分析项目的设计思路
螃蟹大变身 这个魔术有两个角色,分别是 魔术师和螃蟹。螃蟹能够根据魔术师发出的指令变换造型。大家想一想要如何让螃蟹能够跟着魔术师的指令变化。
学生思考交流
鼓励自己编写魔术设计的思路,培养学生的探索创造能力
任务
驱动
习得
新知
(一)挑战任务一
首先设计表演的舞台和需要的角色,可让学生自己尝试设计舞台和角色,自由发挥。
观看视频--舞台和角色的设计
(二)挑战任务二
设计魔术师的台词,并用程序实现
请同学们想一想如何让魔术师说话?可以请学生上台尝试。
观看视频--魔术师的脚本
(三)挑战任务三
如何用程序实现让螃蟹根据魔术师的指令发生对应的变化,请同学们思考讨论,可让学生自己尝试一遍,然后观看视频,寻找自己和教程的差异在哪里,是否可以实现相同的效果。
1.观看学习视频
2.动手实践
1.思考探索
2.观看学习视频
3.动手实践
1.思考探索实践
2.观看学习视频
3.动手实践
让学生学会如何新建舞台、新建角色,并且如何给角色添加造型。
这个任务主要让学生学会如何制作故事类程序。
这个任务主要让学生学会几种改变角色外观的方法。
拓展提高
(四)拓展任务
请大家再给魔术增加一点内容,最后螃蟹能够变成一只鸽子,并能够飞出去
观看视频--拓展
学生自主完成拓展任务,课堂上未完成可作为作业给同学自己课后去探究。
让鸽子飞出去是对上节课“移动几步”和“切换造型”的复习
课堂小结
请大家来说一说:你今天学会了什么?
学生举手回答学习本课的收获。
培养及时梳理、归纳知识点的习