内容正文:
课题
11.动作补间效果多
课时安排
1
授课类型
新授
上课教师
授课日期
2020年 月 日至 月 日
教学目标
1、学会动作补间动画的制作方法。
2、知道实现动作补间动画的条件及可实现的动画效果。
3、知道形状补间动画和动作补间动画的区别。
教学重难点
1、动作补间动画的制作方法。
2、形状补间动画和动作补间动画的区别。
学习方法
任务驱动法、教师引导法、小组合作法
教学准备
微机室
教
学
过
程
一、复习回顾
1、演示集体复习:(1)补间动画定义、
(2)形状补间动画的对象-形状
复习任务:制作20帧的形状补间动画:小球从场景左侧移动到右侧。
学生总结:
1、形状补间动画制作过程
2、形状补间动画的组成元素、可实现的作用效果
二、新课教学
1、动作补间动画制作过程
(1)教师:
形状补间动画既可以实现同一个形状的颜色、大小、位置变化,也能实现两个形状之间的变化。
Flash补间动画除了形状补间动画——表现形状的变化,还有一种是动作补间动画——表现同一个对象在场景中的运动变化情况。动作补间动画的制作方法与形状补间动画的制作方法基本相同——设定首位关键帧场景画面,再起始帧设定补间;不同点:①动作补间动画的表演对象是元件或组合对象,②补间方式:动作。
下面同学们就分组探究一下动作补间动画的制作,完成探究任务一。
(2)试一试:
探究任务一:创作20帧动作补间动画:小球从场景左侧渐渐进入场景
总结:动作补间动画的制作过程
操作步骤:1、创建元件“小球” 2、第一帧把小球放入场景 3、插入末关键帧,移动小球位置 4、选择首帧,创建动作补间动画,时间轴变化5、测试影片
(3)问题点拨总结
现象:非法动作补间动画(展示学生制作过程中出现的非法动作补间动画或教师准备)
原因:1、场景中有形状 2、场景中有两个或多个元件
总结:动作补间动画的组成元素必须是元件或组合对象,且首尾关键帧必须是一个且是同一个元件。
2、首关键帧属性设置:旋转
(1)教师:刚才小球是平移到场景中的,如果是一个车轮的话,那么它应该是——
生:滚动着进入场景的
师:对,动作补间动画可以设定让计算机补间填充的时候对象运动加旋转。如何设置?
生:起始帧属性。
师:任务二,滚动进入场景,停留20帧——时间轴延长,场景中没有变化。