六年级上册信息技术课件-第4课 小猫捉小鱼 大连理工版(共12张PPT)

2020-09-21
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内容正文:

小猫捉小鱼 小猫捉小鱼 学习目标 1.学会使用带有判断条件的循环指令; 2.热练应用变量,控制程序计分; 3.学会鲒合流程图分析、编写程序。 小猫捉小鱼 小猫最喜欢吃鱼了。今天我们就用Scratch软件来设计一款小猫捉小鱼的游戏,你准备好了吗? 任务分析 通过对游戏各动画要素的分析,根据需要设计出各功能模块,熟练搭建脚本,从而实现各模块的功能。 这个游戏由三个要素构成,分别是舞台的背景、角色(小猫、小鱼)、动画脚本。先从简单的要素入手,逐步完成。    一、设置舞台背景 导入“Outdoor\brick-wall1”图片作为舞台背景,如图4.1所示。 二、添加角色 1.添加小猫角色 第一步:单击小猫角色,参照4.2,删除一个小猫造型。 二、添加角色 第二步:在“绘图编辑器”中调整小猫的大小,如图4.3所示。 2.添加小于角色 第一步:参照图4.4添加小鱼角色。 第二步:采用与调整小猫角色大小相同的方法,调整小鱼角色的大小。 第三步:采用相同方法再添加两条小鱼。   二、小猫做加法 2.小鱼的动画脚本 根据流程图搭建小鱼游动的脚本,如图4.6所示。   三、为角色搭建动画脚本 小猫的动画脚本 小猫的运动过程:在底部随鼠标左右移动。根据流程图搭建小猫随鼠标左右移动的脚本,如图4.5所示。   三、为角色搭建动画脚本 今天的学习到此结束,大家都学会了么? 谢谢 $$

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