内容正文:
第4课 拖动鼠标玩纸牌
一、教材分析:
本节课安排的内容,其目的是通过玩纸牌游戏的训练,学会用鼠标进行拖动操作,进一步练习鼠标的“指向”、“单击”和“双击”操作,巩固前三课所学知识。对初步学习计算机的学生,通过本节课的学习,可以为以后学习和生活中能更好地使用计算机,奠定一定的基础。
二、学情分析:
本节课所教的学生在之前接触计算机的机会比较少,对计算机不熟悉,没有太多的计算机知识技能基础,他们还无法熟练地控制鼠标的移动和鼠标的“单击”和“双击”,简单的讲解也无法让他们真正地掌握鼠标的操作。而他们对计算机课的期待是能玩游戏,因此在教学过程中一定要利用他们对游戏的兴趣,才能帮助他们有效地学习鼠标的操作。
三、教学目标:
【知识与技能】
1、能够熟练地打开和关闭“纸牌”游戏。
2、初步了解“纸牌”窗口的基本组成。
3、学会鼠标的“拖动”操作。
【过程与方法】
1、通过玩游戏使学生熟练掌握鼠标的拖动操作。
2、初步掌握“纸牌”游戏的玩法以及一些简单的技巧。
【情感、态度与价值观】
在游戏中增强学生学习计算机的兴趣。
四、教学重点与难点:
1、教学重点
(1)了解“纸牌”的游戏规则。
(2)使学生熟练掌握鼠标的拖动操作。
2、教学难点
熟练运用鼠标的拖动,能根据纸牌游戏规则玩纸牌,在活动中熟悉鼠标。
五、教法与学法:
1、教法
主要以教师语言教授为主,板书与幻灯片相结合,边讲边演示,适当地提出一些问题,调动学生积极性。
2、学法
主要以观察模仿、自主探究以及小组合作的方法,让学生自己去寻找知识的奥秘。
六、设计思想:
兴趣是最好的老师,而玩“纸牌”游戏给了学生自己动手操作的机会,并且也满足了他们对电脑游戏的一种渴望。因此教学中应多让学生“玩”,在玩中学操作,增加学生的学习兴趣。
七、课 时:1课时
八、教学过程:
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
游戏导入
展示玩“纸牌”游戏的画面。
教师:“老师刚才在玩一个非常有趣的电脑游戏——‘纸牌’游戏。它不仅能给我们带来快乐,还能帮助练习鼠标的操作,今天把它介绍给大家,想玩吗?”
看到老师玩的“纸牌”游戏,兴趣高涨,很想自己玩一玩。
直接用游戏画面导入新课,学生的胃口被吊起。
打开游戏
出示任务:赶快在自己的电脑里找一找“纸牌”游戏吧!提醒大家“纸牌”的打开方法和之前学习的“计算器”的打开方法很相似。
学