三年级上册信息技术教案-第4课 拖动鼠标玩纸牌 电子工业版(安徽)

2020-04-26
| 5页
| 992人阅读
| 343人下载
普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技电子工业版(安徽)(2016)三年级上册
年级 三年级
章节 第4课 拖动鼠标玩纸牌
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 安徽省
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 19 KB
发布时间 2020-04-26
更新时间 2020-04-26
作者 xy04313
品牌系列 -
审核时间 2020-04-26
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/22407585.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第4课 拖动鼠标玩纸牌 一、教材分析: 本节课安排的内容,其目的是通过玩纸牌游戏的训练,学会用鼠标进行拖动操作,进一步练习鼠标的“指向”、“单击”和“双击”操作,巩固前三课所学知识。对初步学习计算机的学生,通过本节课的学习,可以为以后学习和生活中能更好地使用计算机,奠定一定的基础。 二、学情分析: 本节课所教的学生在之前接触计算机的机会比较少,对计算机不熟悉,没有太多的计算机知识技能基础,他们还无法熟练地控制鼠标的移动和鼠标的“单击”和“双击”,简单的讲解也无法让他们真正地掌握鼠标的操作。而他们对计算机课的期待是能玩游戏,因此在教学过程中一定要利用他们对游戏的兴趣,才能帮助他们有效地学习鼠标的操作。 三、教学目标: 【知识与技能】 1、能够熟练地打开和关闭“纸牌”游戏。 2、初步了解“纸牌”窗口的基本组成。 3、学会鼠标的“拖动”操作。 【过程与方法】 1、通过玩游戏使学生熟练掌握鼠标的拖动操作。 2、初步掌握“纸牌”游戏的玩法以及一些简单的技巧。 【情感、态度与价值观】 在游戏中增强学生学习计算机的兴趣。 四、教学重点与难点: 1、教学重点 (1)了解“纸牌”的游戏规则。 (2)使学生熟练掌握鼠标的拖动操作。 2、教学难点 熟练运用鼠标的拖动,能根据纸牌游戏规则玩纸牌,在活动中熟悉鼠标。 五、教法与学法: 1、教法 主要以教师语言教授为主,板书与幻灯片相结合,边讲边演示,适当地提出一些问题,调动学生积极性。 2、学法 主要以观察模仿、自主探究以及小组合作的方法,让学生自己去寻找知识的奥秘。 六、设计思想: 兴趣是最好的老师,而玩“纸牌”游戏给了学生自己动手操作的机会,并且也满足了他们对电脑游戏的一种渴望。因此教学中应多让学生“玩”,在玩中学操作,增加学生的学习兴趣。 七、课  时:1课时 八、教学过程: 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 游戏导入 展示玩“纸牌”游戏的画面。 教师:“老师刚才在玩一个非常有趣的电脑游戏——‘纸牌’游戏。它不仅能给我们带来快乐,还能帮助练习鼠标的操作,今天把它介绍给大家,想玩吗?” 看到老师玩的“纸牌”游戏,兴趣高涨,很想自己玩一玩。 直接用游戏画面导入新课,学生的胃口被吊起。 打开游戏 出示任务:赶快在自己的电脑里找一找“纸牌”游戏吧!提醒大家“纸牌”的打开方法和之前学习的“计算器”的打开方法很相似。 学

资源预览图

三年级上册信息技术教案-第4课  拖动鼠标玩纸牌 电子工业版(安徽)
1
三年级上册信息技术教案-第4课  拖动鼠标玩纸牌 电子工业版(安徽)
2
所属专辑
相关资源
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。