三年级上册信息技术教案-第2课 单击鼠标做算术 电子工业版(安徽)

2020-04-26
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技电子工业版(安徽)(2016)三年级上册
年级 三年级
章节 第2课 单击鼠标做算术
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 安徽省
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 14 KB
发布时间 2020-04-26
更新时间 2020-04-26
作者 xy04313
品牌系列 -
审核时间 2020-04-26
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/22407581.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第2课 单击鼠标做算术 一、教材分析: 本节课是学生第一次在机房里学习电脑知识,学习开机、关机和鼠标的正确操作十分重要。学生通过正确的开关机和鼠标的单击操作,完成对算术习题的练习。课本中还安排了鼠标游戏“三色棋”和“咪尼大战大灰狼”,通过游戏活动让学生鼠标的单击操作,同时提高学生的学习兴趣,可起到寓教于乐的效果。 二、学情分析: 三年级的部分学生有一定的计算机操作能力,部分学生还没有接触过电脑,教学应以学生具体情况为准。无论哪种情况,系统学习电脑知识的过程不可缺少,所以本节课对学生的知识建构还是十分必要的。 三、教学目标: 【知识与技能】 1、学会启动电脑,认识桌面。 2、认识鼠标,掌握鼠标的单击操作。 3、学会关闭主机和显示器。 【过程与方法】 1、通过运用鼠标操作计算器完成算术习题,掌握鼠标的单击操作。 2、通过任务驱动教学法来提高学生自主探究问题的能力。 【情感、态度与价值观】 通过鼠标单击操作计算器完成算术习题,教育学生电脑是我们学习的好帮手。 四、教学重点与难点: 1、教学重点 启动、关闭电脑,鼠标的单击操作。 2教学难点 鼠标的单击操作。 五、设计思想: 学生第一次在课堂上操作电脑,十分兴奋,往往部分学生的注意力集中在电脑上,从而忽略了教师的讲授。培养学生在课堂教学中认真听讲,养成良好的学习氛围十分重要。课堂教学过程中要充分运用任务驱动教学法,对完成任务优秀的学生及时进行表扬,并鼓励他们相互交流。引导学生发挥自主能动性,提倡自主探究,鼓励尝试不同任务。 六、教学准备: 计算机网络教室里的教师机与学生机之间有良好的联网状态。每台机器上都安装好计算器、鼠标游戏“三色棋”和“咪尼大战大灰狼”软件。 七、课  时:1课时 八、教学过程: 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 情境导入 1、教师:“同学们,电脑是我们学习的好帮手,它能给我们的学习提供很大的帮助。今天我们让它来帮我们算算术。” 2、启动电脑 学习启动电脑。 了解本节课学习的内容,激发学生的学习兴趣。 学习新知 (一)启动电脑 1、指导学生启动电脑,先打开显示器电源,再打开主机电源。 2、指导学生认识电脑桌面。 (二)认识鼠标 1、认识鼠标的外观。 2、指导学生正确握住鼠标。 3、指导学生移动鼠标。 4、指导学生单击鼠标。提供微课视频,帮助学生再次学习。 (三)做算术题 1、指

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