三年级上册信息技术教案(表格式)-4拖动鼠标玩纸牌 电子工业版(安徽)

2020-03-11
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特供

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技电子工业版(安徽)(2016)三年级上册
年级 三年级
章节 第4课 拖动鼠标玩纸牌
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 安徽省
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 56 KB
发布时间 2020-03-11
更新时间 2020-03-11
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2020-03-11
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/22284949.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

4.《拖动鼠标玩纸牌》 年级 三年级 学科 信息 技术 主备人 时间 备课组长签名 教研组长签名 教导处意见 课题名称 第4课 拖动鼠标玩纸牌[来源:学科网ZXXK] 课时[来源:学§科§网Z§X§X§K] 1 教材分析 在教学中应选择玩游戏的方法来学习鼠标的应用,激发学生对学习的乐趣。三年级学生具备了一定抽象思维能力和动手操作能力,特别是有的学生家里已经有了计算机,并且有一部分已经会使用鼠标来玩游戏了,对于他们来说,对学习玩纸牌已经不难了。 教学目标[来源:学|科|网Z|X|X|K] 1、进一步认识窗口、对话框和菜单命令。 2、让学生掌握纸牌游戏的玩法,初步使用“帮助”命令,使学生从玩中学计算机知识。 3、在游戏中,使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。 4、培养学生动手动脑能力,让学生主动、愉快地学习,满足他们的求知欲,在游戏中增强学生学习计算机的兴趣。 教学重点 使学生熟练掌握鼠标器的操作方法,初步认识“帮助”命令。进一步认识窗口、对话框和菜单命令。 教学难点 鼠标器操作的熟练程度。 教学准备 多媒体教室 电脑硬件 教 学 过 程[来源:Zxxk.Com] (一)创设情境,引入教学 师:老师知道同学们对电脑课很有兴趣,因为电脑上有游戏,所以很多同学很期待上电脑课。今天老师带来了一个小朋友,它能够帮助我们熟练地操作鼠标器,它的名字叫“纸牌”,今天老师和同学们一起学习玩“纸牌”游戏,来提高我们“单击”、“双击”和拖动等鼠标器的简单操作。 (二)激发兴趣,引出任务 任务1:通过开始菜单,打开纸牌游戏 师:现在我们就打开纸牌游戏,你知道怎么打开纸牌游戏吗? 学生独立尝试操作,然后请能够完成的学生介绍方法并演示。 学生互帮互学完成任务。 师:这就是我们玩纸牌游戏必须要掌握的第一个知识:打开纸牌游戏。同学们,都学会了吗?接下去还有更有意思的知识等着我们呢! 任务2:熟悉纸牌界面,掌握鼠标操作 师:我们打开纸牌游戏,感觉怎样?学生交流。(预设窗口太小了。) 1、师示范改变窗口的大小:将鼠标光标移动到窗口的边缘和窗口顶点,注意光标的变化(变成双向箭头),然后拖动鼠标,窗口的大小也就随之改变。 2、学生尝试操作,互帮互学完成任务。 3、教师适当点拨引导,对移动窗口,最大化、最小化和还原按钮也让学生在动手过

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