内容正文:
第10课 小猫拜访好朋友
备 课 人:
备课时间:
教学时间:
备课类型:详备
教学目标:
【知识与技能】
【1】了解角色的概念,会给角色重命名,会调整角色的大小和位置。
【2】了解“外观”和“动作”模块中常见的指令,知道“事件”指令的作用。
【3】掌握指令的拖动、组合和删除。
【4】掌握简单的顺序结构脚本的编写方法。
【过程与方法】
【1】通过对小猫行走路线的规划,初步认识程序语言与生活语言的内在关系。
【2】通过对指令参数的修改和程序的运行,初步认识程序调试的作用。
【情感态度与价值观】
【1】初步培养学生对学习程序语言的兴趣。
【2】通过对程序的运行和调试,体验编写脚本的乐趣。
教学重点:
【1】对角色进行重命名和大小调整。
【2】利用“外观”、“动作”模块中的常见指令,编写简单的顺序结构脚本。
【3】指令的拖动、组合和删除等操作。
教学难点:
【1】编写简单的顺序结构脚本。
【2】理解生活语言与程序语言的区别与联系。
课 时:1课时
教学过程:
环节
教 师 活 动
学生活动
设计意图
一
布置场景
导入新课
1.教师:同学们,上节课我们初步认识了Scratch,学会了和小猫玩游戏。今天老师又为大家带来了什么新的游戏呢?请一位同学上来。
指导学生运行Scratch,并打开“小猫拜访好朋友”文件。
2.提问:看到这个场景,你能不能开动脑筋,为场景中的小猫和小狗编一个小故事?
3.组织学生分享小故事。
4.结合学生分享的故事,明确本节课的主题,并板书课题。
1.回顾上节课学过的打开文件的方法,打开文件。
2.思考问题,小组合作编写小故事。
3.分享小故事。
以新游戏的导语开头,激发学生的探索兴趣和学习欲望。
培养学生的想象力,同时为后面的故事情节做准备。
二
打开场景
修改角色
【任务一】角色重命名
1.指导学生打开“小猫拜访好朋友”文件并提问:观察打开后的舞台效果,说一说小猫叫什么名字。
2.在学生回答后,教师明确Scratch中的默认角色小猫的原名是英文“cat”,可以给它重新命名。
3.布置任务一:阅读教材,为小猫设置中文名字。
4.总结命名方法并指出:为角色取一个有意义的名字是一个好习惯。
【任务二】修改角色属性
5.提问:要完成刚才讨论的剧情,应该先怎么做?
小猫刚开始应该在什么位置呢?
组织讨论小猫的初始位置和大小