四年级下册信息技术教案-第10课 小猫拜访好朋友 电子工业版(安徽)

2019-05-08
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技电子工业版(安徽)(2016)四年级下册
年级 四年级
章节 第10课 小猫拜访好朋友
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2019-2020
地区(省份) 安徽省
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 19 KB
发布时间 2019-05-08
更新时间 2019-05-08
作者 有一用
品牌系列 -
审核时间 2019-05-08
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/21431129.html
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来源 学科网

内容正文:

第10课  小猫拜访好朋友   备 课 人: 备课时间:  教学时间: 备课类型:详备 教学目标: 【知识与技能】 【1】了解角色的概念,会给角色重命名,会调整角色的大小和位置。 【2】了解“外观”和“动作”模块中常见的指令,知道“事件”指令的作用。 【3】掌握指令的拖动、组合和删除。 【4】掌握简单的顺序结构脚本的编写方法。 【过程与方法】 【1】通过对小猫行走路线的规划,初步认识程序语言与生活语言的内在关系。 【2】通过对指令参数的修改和程序的运行,初步认识程序调试的作用。 【情感态度与价值观】 【1】初步培养学生对学习程序语言的兴趣。 【2】通过对程序的运行和调试,体验编写脚本的乐趣。 教学重点: 【1】对角色进行重命名和大小调整。 【2】利用“外观”、“动作”模块中的常见指令,编写简单的顺序结构脚本。 【3】指令的拖动、组合和删除等操作。 教学难点: 【1】编写简单的顺序结构脚本。 【2】理解生活语言与程序语言的区别与联系。 课    时:1课时 教学过程: 环节 教 师 活 动 学生活动 设计意图 一 布置场景 导入新课 1.教师:同学们,上节课我们初步认识了Scratch,学会了和小猫玩游戏。今天老师又为大家带来了什么新的游戏呢?请一位同学上来。 指导学生运行Scratch,并打开“小猫拜访好朋友”文件。 2.提问:看到这个场景,你能不能开动脑筋,为场景中的小猫和小狗编一个小故事? 3.组织学生分享小故事。 4.结合学生分享的故事,明确本节课的主题,并板书课题。 1.回顾上节课学过的打开文件的方法,打开文件。 2.思考问题,小组合作编写小故事。 3.分享小故事。 以新游戏的导语开头,激发学生的探索兴趣和学习欲望。 培养学生的想象力,同时为后面的故事情节做准备。 二 打开场景 修改角色 【任务一】角色重命名 1.指导学生打开“小猫拜访好朋友”文件并提问:观察打开后的舞台效果,说一说小猫叫什么名字。 2.在学生回答后,教师明确Scratch中的默认角色小猫的原名是英文“cat”,可以给它重新命名。 3.布置任务一:阅读教材,为小猫设置中文名字。 4.总结命名方法并指出:为角色取一个有意义的名字是一个好习惯。 【任务二】修改角色属性 5.提问:要完成刚才讨论的剧情,应该先怎么做? 小猫刚开始应该在什么位置呢? 组织讨论小猫的初始位置和大小

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