四年级下册信息技术教案-第9课 小小蜗牛跑得快 电子工业版(安徽)

2019-05-08
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技电子工业版(安徽)(2016)四年级下册
年级 四年级
章节 第9课 小小蜗牛跑得快
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2019-2020
地区(省份) 安徽省
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 18 KB
发布时间 2019-05-08
更新时间 2019-05-08
作者 有一用
品牌系列 -
审核时间 2019-05-08
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/21431126.html
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来源 学科网

内容正文:

第9课  小小蜗牛跑得快   备 课 人: 备课时间: 教学时间: 备课类型:详备 教学目标: 【知识与技能】 【1】认识Scratch软件的作用。 【2】了解Scratch软件的界面和主要功能。 【过程与方法】 【1】通过观察、尝试、修改等过程,感知Scratch程序设计的基本方法,完成教师提供的学习任务。 【情感态度与价值观】 【1】通过体验Scratch软件的奇妙,从而激发出好奇心和求知欲。 【2】培养学生自主探究、自主解决问题的能力,并将所学知识运用到实际的问题中。 教学重点: 【1】认识Scratch软件的界面和功能。 【2】了解Scratch软件,能修改简单的脚本参数。 教学难点: 【1】在“玩” Scratch游戏的过程中体验软件的编程方式,激发学习的兴趣。 课    时:1课时 教学过程: 环节 教 师 活 动 学生活动 设计意图 一 创设情境   体验软件 1.教师:同学们喜欢玩游戏吗?好,今天老师就满足一下大家的愿望,给大家带来一个小游戏。仔细观察老师是如何打开并运行的。 2.教师:示范启动Scratch软件,打开“猜数字”游戏并运行。 3.教师:这个游戏怎么玩?现在就需要你们自己去探索了。有挑战成功的吗?谁愿意上来玩给大家看? 4.教师:不错。是不是觉得这个游戏太简单了,想不想增加一点难度?好,下面老师就来现场修改游戏。怎么样?是不是觉得很厉害,你们想不想也来修改一下?别着急,等你们学好了这个软件,就可以自己设计、制作游戏了!今天就让我们一起走进Scratch。 板书课题并揭题。 1.学生挑战玩“猜数字”游戏。     2.学生说说自己玩的技巧。       3.观察老师修改脚本的过程,对Scratch有初步的认识。       创设情境,激发学生的学习兴趣。 二 自主探究 认识窗口 1.教师:Scratch是美国麻省理工学院专门为儿童开发的一款简易的程序设计软件,使用它可以很方便地搭建出属于自己的动画或游戏。 2.教师:请同学们退出游戏,观察一下Scratch软件的窗口。说一说在这个软件窗口中你看到了哪些内容。 3.教师根据学生的回答,标出界面区域的名称“脚本区”、“舞台区”、“角色区”、“指令模块区”等。 1.观察界面。 2.交流发现。       通过界面学习,熟悉软件结构,为下一步学习程序设计打下基本。 三

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