内容正文:
第10课 小猫拜访好朋友
教材分析
教材的上一课中介绍了Scratch语言,在学会打开脚本的基础上,让学生开始自己编写脚本。但是并没有直接让学生思考如何编写脚本,而是先使用思维导图设计一个小猫(角色)拜访小狗的游戏场景,让学生设计拜访的路线,理清思路。教材中这样设置的目的就是要通过在“玩中学”,潜移默化地让学生认识程序设计语言,而不是一开始就让学生陷入Scrach语言的工具学习中。 [来源:学科网ZXXK]
在教学环节,承接上一节课打开文件的方式,先给出“小猫拜访好朋友.sb2”这个已布置好背景的半成品,在此基础上顺利成章地认识角色。认识并调整好“小猫”这个角色后,进一步引导学生对拜访路线进行规划,设置“小猫”通过“调整方向”、“移动”、“对话”等几个步骤完成拜访过程。最后,调整“事件”、“动作”等指令的顺序,完成脚本的编写。
学情分析:
本节课是学生学习Scrach语言的第二课,通过第一课的学习,学生已初步认识了Scrach软件的界面和打开脚本的方法。因此,本节课的学习难度并不大,关键是引导学生使用思维导图规划好路线,完成脚本的编写。
教学目标: [来源:学&科&网]
1、 知识与技能 [来源:Z。xx。k.Com]
(1) 了解角色的概念,会给角色重命名,会调整角色的大小和位置。 (2) 了解“外观”和“动作”模块总常见的指令,知道“事件”指令的作用。 (3) 掌握指令的拖动、组合和删除。 (4) 掌握简单的顺序结构脚本的编写方法。
2、 过程和方法
(1) 通过对小猫行走路线的规划,初步认识程序语言与生活语言的内在关系。 (2) 通过对指令参数的修改和程序的运行,初步认识程序调试的作用。 [来源:学*科*网Z*X*X*K]
3、 情感、态度与价值观
(1) 初步培养学生对学习程序语言的兴趣。
(2) 通过对程序的运行和调试,体验编写脚本的乐趣。
教学重难点:
(1) 对角色进行重命名和大小调整。
(2) 利用“外观”、“动作”模块中的常见指令,编写简单的顺序结构脚本。
(3) 指令的拖动、组合和删除等操作。
教学过程
一、开门见山,呈现任务
1.教师:上节课我们认识了Scrach的神奇功能,这节课就让我们一起来当小导演,设计并制作自己的动画吧!(学生思考)
2.教师:想一想,生活中的导演是完成动画的拍摄,需要做哪些工作?