内容正文:
《海龟鱼儿水中戏》教学设计
一、教材分析
本课是小学信息技术Scratch编程单元的第5节课。前4节课的知识点包括认识Scratch界面,初步尝试创建舞台,添加并编辑角色、组合指令和保存文件等基本操作。本课中要让学生了解在Scratch中实现动作效果可以通过造型的切换来完成,角色的追逐式移动是使用“面向”指令来控制的。
二、学情分析
本课的教学目标是四年级学生。通过前面的学习,已经学会了创建舞台,添加并编辑角色、组合指令和保存文件等基本操作,为本节课的学习奠定了基础。四年级学生大多还不能很清楚地认识角色和造型的关系,对于如何根据自己的需求来设计脚本的认知上有一定的难度。但对于造型的切换和角色的移动,学生都很感兴趣,所以,应适当激发学生的学习兴趣,尽量多安排时间让学生进行自主练习。
三、教学目标 [来源:学,科,网Z,X,X,K]
1、知识与技能 [来源:学|科|网]
(1)导入外部素材。
(2)学习、掌握角色造型的切换。
(3)学会使用“面向”指令控制角色的移动方向。
2、过程与方法
在学习设置海龟和鱼儿在水中追逐游戏的过程中,能够控制角色的移动,通过切换造型产生动作效果,进一步熟悉Scratch程序设计环境,培养学生分析问题的能力。
3、情感、态度与价值观
(1)通过情景式的创编程序,让学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的便捷性。
(2)学会创作,培养学生学习Scratch的兴趣,理解图形化程序设计思路。
四、重难点分析 [来源:学*科*网]
1、教学重点 [来源:Z§xx§k.Com]
(1)学会使用“面向”指令控制角色的移动方向。
(2)学习、掌握角色造型的切换。
2、教学难点
(1)设置角色切换造型,产生动作效果。
(2)使用“面向”指令控制角色的移动方向。
五、教学过程[来源:学,科,网]
1、导入
师:同学们,我们上节课学习了鱼儿在水中悠闲地游来游去,那么我们是用到了“重复执行”、“移动步数”和“碰到边缘就反弹”的指令对不对?那么我们怎么实现小鱼儿反弹之后没有倒过来呢?因为我们改了角色的旋转模式对不对?[来源:学科网]
多么美丽的海底世界,如果只有小鱼儿一个人孤不孤单啊?同学们,你们玩耍的时候是不是希望能有个人陪你们一起呢?那我们也给小鱼儿找一个小伙伴,就是小海龟,让它们一起嬉戏,下面我们就进入这节课“海龟