四年级下册信息技术教案-第13课 海龟鱼儿水中戏 电子工业版(安徽)

2019-04-03
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技电子工业版(安徽)(2016)四年级下册
年级 四年级
章节 第13课 海龟鱼儿水中戏
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2019-2020
地区(省份) 安徽省
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 198 KB
发布时间 2019-04-03
更新时间 2019-04-03
作者 shijuan001
品牌系列 -
审核时间 2019-04-03
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/21348546.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

《海龟鱼儿水中戏》教学设计 一、教材分析  本课是小学信息技术Scratch编程单元的第5节课。前4节课的知识点包括认识Scratch界面,初步尝试创建舞台,添加并编辑角色、组合指令和保存文件等基本操作。本课中要让学生了解在Scratch中实现动作效果可以通过造型的切换来完成,角色的追逐式移动是使用“面向”指令来控制的。 二、学情分析  本课的教学目标是四年级学生。通过前面的学习,已经学会了创建舞台,添加并编辑角色、组合指令和保存文件等基本操作,为本节课的学习奠定了基础。四年级学生大多还不能很清楚地认识角色和造型的关系,对于如何根据自己的需求来设计脚本的认知上有一定的难度。但对于造型的切换和角色的移动,学生都很感兴趣,所以,应适当激发学生的学习兴趣,尽量多安排时间让学生进行自主练习。  三、教学目标 [来源:学,科,网Z,X,X,K] 1、知识与技能 [来源:学|科|网] (1)导入外部素材。  (2)学习、掌握角色造型的切换。  (3)学会使用“面向”指令控制角色的移动方向。  2、过程与方法  在学习设置海龟和鱼儿在水中追逐游戏的过程中,能够控制角色的移动,通过切换造型产生动作效果,进一步熟悉Scratch程序设计环境,培养学生分析问题的能力。  3、情感、态度与价值观  (1)通过情景式的创编程序,让学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的便捷性。  (2)学会创作,培养学生学习Scratch的兴趣,理解图形化程序设计思路。  四、重难点分析 [来源:学*科*网] 1、教学重点 [来源:Z§xx§k.Com] (1)学会使用“面向”指令控制角色的移动方向。  (2)学习、掌握角色造型的切换。  2、教学难点  (1)设置角色切换造型,产生动作效果。  (2)使用“面向”指令控制角色的移动方向。  五、教学过程[来源:学,科,网]  1、导入  师:同学们,我们上节课学习了鱼儿在水中悠闲地游来游去,那么我们是用到了“重复执行”、“移动步数”和“碰到边缘就反弹”的指令对不对?那么我们怎么实现小鱼儿反弹之后没有倒过来呢?因为我们改了角色的旋转模式对不对?[来源:学科网] 多么美丽的海底世界,如果只有小鱼儿一个人孤不孤单啊?同学们,你们玩耍的时候是不是希望能有个人陪你们一起呢?那我们也给小鱼儿找一个小伙伴,就是小海龟,让它们一起嬉戏,下面我们就进入这节课“海龟

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四年级下册信息技术教案-第13课 海龟鱼儿水中戏  电子工业版(安徽)
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