四年级下册信息技术课件-第13课 海龟鱼儿水中戏 电子工业版(安徽)(共9张PPT)

2019-04-03
| 9页
| 574人阅读
| 259人下载
普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技电子工业版(安徽)(2016)四年级下册
年级 四年级
章节 第13课 海龟鱼儿水中戏
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2019-2020
地区(省份) 安徽省
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPT
文件大小 2.58 MB
发布时间 2019-04-03
更新时间 2019-04-03
作者 shijuan001
品牌系列 -
审核时间 2019-04-03
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/21348532.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

电子工业出版社信息技术四年级六册三单元第13课 海龟鱼儿水中戏 电子工业出版社信息技术四年级四册三单元第13课 欣赏海龟鱼儿水中戏作品 海龟鱼儿水中戏——学习过程 分析和创建场景和角色 角色动作脚本分析 演示和讲解作品创作过程 小结回顾 电子工业出版社信息技术四年级四册三单元第13课 海龟鱼儿水中戏-欣赏海龟鱼儿水中戏 海龟鱼儿水中戏——分析角色和背景 电子工业出版社信息技术四年级四册三单元第13课 一、分析场景和角色 电子工业出版社信息技术四年级四册三单元第13课 三:角色动作分析 海龟鱼儿水中戏——分析小鱼程序模块 电子工业出版社信息技术四年级四册三单元第13课 三:角色动作分析 海龟鱼儿水中戏——分析乌龟角色模块 电子工业出版社信息技术四年级四册三单元第13课 海龟鱼儿水中戏——演示动画设计过程 电子工业出版社信息技术四年级四册三单元第13课 1、小鱼跟随鼠标游呀游 ——重复执行面向鼠标指针并移动 海龟鱼儿水中戏——小结与回顾 2、乌龟拼命游呀游 ——重复执行切换造型 3、乌龟紧跟小鱼不放弃 ——重复执行面向小鱼角色并移动 谢谢使用! $$

资源预览图

四年级下册信息技术课件-第13课 海龟鱼儿水中戏  电子工业版(安徽)(共9张PPT)
1
四年级下册信息技术课件-第13课 海龟鱼儿水中戏  电子工业版(安徽)(共9张PPT)
2
四年级下册信息技术课件-第13课 海龟鱼儿水中戏  电子工业版(安徽)(共9张PPT)
3
四年级下册信息技术课件-第13课 海龟鱼儿水中戏  电子工业版(安徽)(共9张PPT)
4
所属专辑
相关资源
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。