内容正文:
5.猜数游戏
教与学——新教案
瞄准教学目标
1.学生通过猜数游戏等活动,会用等式性质解“aX±b=c”这样的方程。(重点)
2.学生会用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义。(难点)
3.在列方程的过程中,发展抽象概括能力,培养学生运用方程解决实际问题的能力。
做好教学准备
多媒体课件等。
理清教学流程
创设情境,导入新课 利用猜数游戏等活动,充分调动学生探究欲望和学习的积极性。
合作探究,解决问题 在具体情境中,通过学生的交流与合作,自主的获取用方程解决简单的实际问题的方法。
课堂活动,巩固应用 通过练习,即巩固了所学的知识,又培养了解决问题的能力。
课堂小结,拓展延伸 通过小节,特别是延伸,让学生知道利用方程可以来解决问题。
细化教学过程
一、创设情境,导入新课
师:今天我和同学们来玩一个游戏好吗?
生:好。(师板书“猜数游戏”。)
师:你们在心里想好一个数,把它记录在本上。(生记录数。)
(师请一名学生合作游戏。)
师:你想的数是17?
生1:不对!
师:你想的数是21?
生1:不对!
师:是39吗?
生1:还是不对!
师:要是这样猜下去,一节课我也不一定能猜出来啊!看来我得拿出我的秘密武器了!把你想的数乘2,再加上20,算一算等于多少?
生1:70。
师:你想的数是25,对吗?
生1:对了。
师:怎么样?我的秘密武器厉害吧!谁还愿意和我来猜数游戏?(指名游戏。)
师:把你想的数乘2,再加上20,算一算等于多少?
生2:等于80。
师:你想的数是30,对吗?
生2:对了。
师:还想来吗?(指名)把你想的数乘2,再加上20,算一算等于多少?
生3:126。
师:你想的数是53。
[设计意图:通过游戏引起学生的好奇心、激发学生学习的兴趣,并产生学习方程解法的愿望。]
二、合作探究,解决问题
师:我的武器很厉害吧!噢,你们也有想法,好的,我也想好了一个数,你能猜出来吗?
生:把你想的数乘2,再加上20,算一算等于多少?
师:呀!你也会用我的武器啊!等于100。你先别说出来好吗?(给生时间。)很多同学都猜出来了,是多少啊?
生:40。
师:真不错。还有几个同学没有猜出来,但肯定也有自己的想法,现在把你们猜的过程记录下来好吗?
(生记录过程,教师巡视。)
请学生板演:
生1:(100-20)÷2=40。
生2:老师想的数×2+20=100。
生3:解:设这个数为X。
2X+20=100
2X+20-20=100-20
2X=80
2X÷2=80÷2
X=40
师:同学们都已经把自己的想法记录下来了,现在请板演的同学说说他们是怎么想的。
生1:我是用还原的方法,加20我就减20,乘2我就除以2,最后得40。
师:说得真好,谁和他的方法一样啊?这个方法还可以说是逆序推理的方法。
生2:我列出了一个等式。
师:很好,找出等量关系可是列方程的重要基础啊!
生3:我是用方程计算的,利用等式的性质先把方程两边都减去20,在利用等式的性质把方程两边都除以2,最后得40。
师:写得好,说得更好,谁和他的方法一样啊?能再说一遍吗?(再找学生说过程。)
师:很多同学都是用算术方法计算的,现在用方程计算一遍好吗?(学生书写方程,教师指导写法。)
师:当我们计算熟练以后也可以这样写:
解:设这个数为X。
2X+20=100
2X=80
X=40
师:要知道我们的计算是否正确呢?怎么办?
生:检验。
生:把X=40代入原方程,2乘40等于80,再加20等于100,等于右边,计算对了。
师:现在你们知道我是怎么猜出你所想的数了吧!知道我的秘密武器是什么了吧?
生:解方程。
[设计意图:教师给学生充分的思考时间,让学生经历独立探索与合作交流的过程,理解计算方法,重点是用等式性质解决方程的方法。同时培养学生逐步养成检验的意识和习惯。]
三、课堂活动,巩固应用
1.完成课本第95页“试一试”第1--3题。
(1)同桌之间自由组合,小组内交流。
(2)集体订正。
2.完成课本第95页“练一练”的第1--2题。
(1)独立完成
(2)集体订正答案。
[设计意图:通过练习,使学生进一步提高学生的做题能力,让学生感受到数学源于生活,又反过来服务于生活的理念。]
四、课堂小结,拓展延伸
1.师:这节课你学到了哪些知识?有什么收获?
生1:解较复杂的方程的两种方法:利用等式的性质、利用各部分间关系。
生2:我知道列方程、解方程应该注意的问题。
生3:我会解方程了。
测评教学效果
1.看图列方程。
x x x 16
70
2.列方程解答。
(1)一个数乘以4,加上30 等于150 ,求这个数。
(2)一个数的5倍减去12.5是42.5,求这个